一个尴尬的情况也随之而生——bug横行,差点让他们功亏一篑。
其实从一开始,陆羽就立下了“躺平“的空前口号:为了体现游戏“低成本剥削“的主题,他要求所有成员在制作过程中,一律达到“最低要求即可,决不允许加班加点“。
“我们要营造出一种标准的'工人被剥削'环境!“他说,“必须明确不给公司多做任何贡献,就好比工厂流水线上的工人一样,八小时一到立刻停工回家!“
起初大家还抱有疑虑,毕竟对于一款品质上佳的游戏来说,通常都需要团队们经常加班加点做出很多艰苦的努力。但遵从了陆羽“为了展现被剥削感就要亲自做剥削品“的理念后,所有人一度都做足了“躺平“的决心。
结果很快就出了岔子。随着游戏开发进度的推移,越来越多的bug开始在各个系统中疯狂肆虐,影响到了正常的游戏体验。可就在遇到了这样严重的质量问题时,团队里却没有一个人愿意加班加点去处理它们了。
“那可不行!我们怎么可以给公司提供额外的劳力呢?“策划师摇了摇头,“这样就违背了躺平的初衷!“
“没错没错,你看陆总不就是想要营造一种被压榨到了极致的员工状态嘛。“程序员附和道,“你让我们去把bug给修了,那不就等于乖乖听话当了老实工人吗?“
于是,渐渐地,整个团队的气氛都变得有些懈怠和散漫了。会议讨论时,大家只字不提游戏本身的bug和性能问题,全程都在唠叨“工人应当如何提高革命意识“等等陆羽那一套理论。
而每当有人提到游戏的进度和质量时,总会有人傲慢地反驳:“tmd资本家又在压榨我们了!时薪多少钱一分一钱的算过没?连加班费都不给发!“
最糗的是,连画师也不例外。他们竟然干脆不再定期给3d模型打磨和优化了,仅负责完成出一个“初步成型“的模型,就草草投入到场景里去了。
“我们可是标准的流水线工人好吧?资本家要求做到啥程度,就给他做到哪一步。“有人理直气壮地说,“要是在这里也开始私下加班加点,那和被剥削有啥区别?“
就这样,在“躺平工人“的理念彻底主导下,游戏质量问题日益严重,但整个团队又无一人愿意站出来解决它们。
最终,这种情况不啻于一个巨大的bug——游戏中所有美术模型的面部细节和动画效果,都出现了千奇百怪的各种扭曲失真!你在剧情里可能会看到男主角忽然张嘴就是一张夸张的怪脸

