,甚至还有角色在行走时整个人都扭成一团。
“这款游戏到底是想展现被剥削的游戏体验,还是被剥削的工人体验啊?“有玩家看到后感叹道,“游戏角色怎么看起来这么low?“面对这个bug带来的影响,团队里一度也陷入了一片哗然之中。有人已经意识到如果游戏上线后出现这种硬伤,那可就前功尽弃了。
“大家都振作起来啊!这样下去我们的游戏要遭殃了。“有人焦急地嚷嚷,“再不抓紧做优化,就算我们做足了剥削体验,玩家也不会买账啊!“
“可是你要我们加班加点优化游戏,那不就违背了陆总的要求吗?“另一个人反过来反问,“我们应该坚持做一个标准的被剥削工人好吧?“
就在众人争执不休的时候,柳梦圆及时挺身而出,给出了一个让大家恍然的“妥协“建议:
“各位啊,我现在想通了。我们不应该去对抗陆羽的主张,那样反而容易陷入被动。不如换个思路,趁他还没注意到,偷偷加把劲把游戏做足也行啊!“
“就当是给大家一个机会,好好发挥余热,你看他口口声声说要把游戏做成那种剥削品,不就是希望我们能用心把它做好嘛!“
“所以现在加班加点优化游戏,说到底也不过是在暗中支持陆羽的理念而已。只要我们不要表现出来,悄悄做好,相信等游戏一上线,大家双方一定都会很高兴的!“
在柳梦圆的调解下,原本剑拔弩张的氛围一dissipated缓和了下来。曾经对“躺平“理念抱有狐疑的那些人,也终于重新燃起了斗志。
“梦圆说得很有道理,我们偷偷把游戏做好,也算是在有意无意地完成陆羽的夙愿嘛!“
“就这么着,大伙儿私下抽空给狠狠加把劲,别让那家伙看扁了我们!“
于是,在柳梦圆的号召下,整个团队暗地里展开了一场“秘密运动“。每个人都在不引人注目的情况下,挤出私下的时间给游戏优化添加各种细节。有的人加班加点调试代码,有的人则是悄悄雕刻精致的模型.
而就在大家孜孜不倦的努力下,游戏质量也终于在不知不觉间就这样硬生生地拉了回来,避免了那个严重影响体验的bug横行。陆羽对于这一切似乎并不知情,整个过程也就这样暗自在幕后进行着。
就这样,随着发布日期的临近,《金氪模拟器:躺平生存》这款游戏似乎在内容与体验两方面,都被秘密赋予了“剥削“与“被剥削“的双重意义
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