返回第482章 项目再出奇葩BUG!  舞花醉月首页

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“功夫。据制作人透露,游戏的主线剧情被分割成了上百个支线任务,而每个支线需要完成前,玩家都必须砸钱购买一些“进阶关卡“或“高级装备“才能解锁。

“在主线剧情里,当玩家们为了看到下文而被迫强行付费时,我相信一定会感受到被彻底'内容绑架'的绝望!“剧情设计师如是说道,“不过到最后,当他们终于体会到故事全貌,看到那些反讽社会现实的隐喻时,我相信一定会拍手叫绝!“

与此同时,游戏的社交系统也着力于让玩家体会到“被虐狗式社交“的畅快感。系统规定,想要同其他玩家聊天,必须先购买一定量的“魔法聊天石“做准备。而且,即使你用钱买来了聊天石,如果没有升级到一定好友等级,也无法开启语音功能,只能用文字瞎搭讪。

“我们就是要有意识培养那种'社交焦虑'的体验!“设计师笑着解释道,“期望通过这种半交流不交流的窒息感,迫使玩家们为了好友关系不得不狂砸钞能!“

除此之外,关于游戏的角色形象也被做足了“剥削性“设计。平心而论,整个游戏除了女性角色形象稍有些吸睛,其他方面基本都堪称是大尺度向。剑士角色赤膊上阵英勇威武,法师角色则仅着上衣和长靴,下身竟是一丝不挂.

“现在的玩家们,说句傻白甜的话,都已经对各种大尺度的服装以及身体反应发生了审美疲劳。“负责美工的姑娘如是说道,“所以我们只能从极端出发,采取一种'以性为饵'的营销思路,迫使玩家们为了欣赏更精彩的服装或身姿,不得不购买各种稀有时装道具了!“

当然,这些只是冰山一角,作为一款号称“重塑剥削体验“的力作,游戏内其他方面也被团队设计得淋漓尽致。比如成就系统需要钱解锁、宠物系统需要交纳馆养费、开通行会功能也必须付费购买总而言之,游戏的方方面面似乎都在“剥削“玩家的钱包。

“我们了大半年的时间,给每个系统都设计了足以榨干玩家的'剥削点'。“游戏总监笑着说道,“只要发布以后,我相信肯定会有大批玩家体会到那种被亲身被剥削的快感,接着就是口碑推广和长卖不衰的大热之作了!“

就这样,在柳梦圆的鼎力支持下,陆羽“剥削营销“与“游戏内容反差“双管齐下的战略慢慢贯彻到了底。而随着发售日期的临近,这款游戏到底会不会如愿在“剥削体验“上走向另一个极致,也将很快见分晓了

……

就在整个团队孜孜不倦地把各种“剥削元素“添加进游戏的时候,

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