第482章 项目再出奇葩bug!
就这样,在柳梦圆的带领下,整个团队仿佛沐浴着春风再次焕发出了活力。众人你一言我一语、相互分工,开始孜孜不倦地在游戏内容上勤勤恳恳打造起来。
这个过程中,柳梦圆时不时还会走马观般视察大家的工作,并给予适当的指导意见。整个团队的氛围一下子活跃了许多,就连公司的走廊和休息室里,也渐渐充斥着讨论游戏系统的滔滔私语声。
“我说,要不要把这个boss的血量再加点?这样玩家就得多刷几次,为了终极武器而不得不多砸重金?“
“好主意!而且还要把掉落设置得很残暴,让大家为了拿到橙装而苦不堪言!“
就在柳梦圆的带领下,《氪金模拟:躺平人生》似乎即将上演一场“内容华丽正途“与“外部剥削营销“的双管齐下
……
在柳梦圆的鼓舞下,整个项目团队仿佛重新燃起了斗志,开始孜孜不倦地为游戏添加各种有趣的内容和游戏机制。他们寄希望于通过这种方式,给即将到来的“剥削式体验“增添更多乐趣。
首先是战斗系统方面,他们遵循着“让玩家为终极装备而流连忘返“的理念,对原有的设计做出了诸多创新:
比如对boss怪物的数值加了极大的调整:普通的小怪血量虽然很低,但从第五阶段开始,所有精英怪以及boss的血量和防御值都暴涨到了恐怖的地步。有的boss甚至拥有上千万的生命值,对普通玩家来说根本无法靠单人普攻击杀。
“为了获得那些橙色装备,玩家必须穷兵黩武、千辛万苦地刷取材料,然后不断强化自己的装备才行。“系统设计师们对此解释道,“我们预计至少要经过20多次的强化,装备的等级才能攻上这些怪物的防御。“
与此同时,对武器装备掉落的设定也变得极其残酷。据了解,所有稀有橙色装备的掉率都被无限制压低,甚至即便刷到了橙装,其属性也相去甚远。为了拥有一件真正的终极神装,玩家将不得不在大量资金的投入下,反复对武器强化数十次甚至上百次才行。
“我们这样设计,就是为了让玩家感受到被狠狠宰割的感觉!“工程师得意洋洋地说,“没砸上成千上万的钞票,是永远也凑不齐一件终极神兵利器的。当玩家们为了渴望中的橙装被迫一次次掏钱时,那种身心俱疲又无可奈何的体验,才是真正的'被剥削之感'啊!“
除了战斗系统,剧情方面的设计也做足了“剥削体验

