对决》项目组负责人尾田太郎。
他脸色铁青,正在咆哮般地斥责着手下:
“你们这些蠢货!居然让一家小公司的游戏比了下风!这可是对宝可梦品牌的极大侮辱!
我们要想个办法,必须把这股热潮被完全压制住,展现出咱们gf社应有的气魄!”
说着,尾田太郎目光如电,环视在场所有人:“现在,立刻给我好好想一想对策!”
工作人员面面相觑,个个心虚地低下头去。
这可真是棘手啊,要对抗那款横空出世的黑马游戏谈何容易?
先不说引擎和画面上的差距,单单是vr交互和实体决斗对战盘,gf社就望尘莫及,对抗桃源乡,简直就是要对抗vr时代的潮流。
一时间,整个展台陷入了令人窒息的静默。
不知过了多久,一个年轻的策划站了起来,在大家的注视下缓缓开腔道。
他先是阐释了《桃源乡对战卡》成功的几大要素:优美绚丽的视觉风格、别出心裁的新鲜机制、富有个性和人气的角色等等。
“我们必须在这些领域给予有力回击,才能扭转现有的不利局面。”
他顿了顿,眼神坚毅,“但单单模仿并不足够,我们必须要让自己的优势得到最大程度的发挥。
“我的建议是,首先在画面和角色建模方面大刀阔斧地改革。虽然宝可梦系列一直以卡通的质感著称,但我们也要与时俱进,全面拥抱次世代的实时渲染和物理引擎技术。不但要大幅提升画质细节,还要赋予每个宝可梦更加逼真的面部表情和肢体动作。”
“同时,我们也要在战斗系统上做出大胆创新。过去固步自封的套路已经很难吸引新生代的玩家,我们不妨借鉴一些潮流玩法,比如实时对战的动作元素、战棋部署的策略元素等等。”
听到这里,在场的人一脸难以置信,尤其是那些资历很深的老社员。
但策划员并没有停下来的意思:
“最重要的是,我们要为旗下的精灵角色注入更多的个性和魅力。过去我们过于看重实用性,忽视了这些形象在潜移默化中对玩家的影响力。所以,我们不妨为精灵们穿上华丽的时装,为它们配备上独特的专属饰品,赋予它们迥然不同的新形态和全新的个性.”
“等等!”一位五十多岁的老社员突然打断了他,
“你说的这些改变,那还怎么算是宝可梦游戏?完全就是把我们的传统风格和特色抛诸脑后了啊!”

