“是啊,那跟索性推出一款全新的产品线又有什么分别呢?”另一人也不安起来,“你要知道,宝可梦的玩家最在乎的情怀,他们不会在乎画面,咱们的游戏就算做成点阵图也无所谓,只要带着宝可梦三个字就能卖爆!”
年轻的策划深知深知社内的老势力盘根错节,无法轻易撼动,只得退而求其次:
“那至少,咱们要给玩家画一点饼嘛,能不能兑现另说。”
“哦,你要是说画饼,这下我懂了!”
尾田太郎突然拍着桌子起身,
“吩咐下去,咱们的视频组立刻利用手上的素材,制作一部新的预告片,马上我要在展台上看到这部片子,
在这部片子里,要把我们的经典宝可梦们整体升级为全新形象,无论画风、战斗方式还是个性魅力,都要焕然一新,前所未有!
并且配上标语:宝可梦将改变传统,顺应时代潮流,稳固卡牌游戏no.1的宝座!”
尾田太郎兴奋地下达完指示后,特意补了一句:
“哦,对了,在宣传片右下角要附上一行非常不起眼的小字:广告内容仅供参考,请以游戏内容为准。”
不久之后这部预告片播出,整个展台里顿时掀起了一阵热烈的欢呼和鼓掌声。
原本萎靡的气氛,终于被重新点燃的玩家热情所取代!
有宝可梦的老玩家激动地在现场评论道:
“作为游戏界的传奇,宝可梦公司绝不会就这样被一股新潮流给轻易打败。他们将以最顽强的姿态重现于世,以前所未有的霸气形象,力压群雄,续写传奇!”
……
桃源乡的新作掀起了舆论节奏并不是只影响宝可梦一家,同样也卷向了科乐美公司的《游戏王:光速决斗》的展台。
“怎么又是这种老一套?”
“真是一点长进都没有!”
“套路太多,让人索然无味”
现场不断传来玩家的哀叹和唾骂之声。
科乐美这款新作延续了《游戏王》系列长久以来的那些顽疾。
纷繁复杂的游戏规则,令人眼缭乱;
决斗过程中操作繁冗,宛如在念经文;
除了打牌竞技之外,完全游乐性可言,更别提科乐美为了赚钱,对卡池进行的压制性设置和安插的内购陷阱了。
《光速决斗》的一些核心机制设计也遭到了玩家的狂轰滥炸。
有人直言不讳地指出

