返回第四十七章 新主机的二三事  月雨白首页

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解决办法,一个是在机器里内置一个老机器的中央处理器和图形处理器。另一个是,开发一套模拟器,让新机器能够模拟运行老游戏。

这两个解决办法,都有一定的问题。前者的成本有点高,几乎是直接在新机器里,塞入了一个旧的机器。而后者的问题在于,在模拟器上运行游戏,基本就是想多穿了一层不太舒服的裤子一样,运行同样的游戏,需要调用更多的机能。新主机想要模拟运行红白机的游戏,大概需要十倍于红白机的机能,然而,并没有,事实上仅有不到五倍的提升。

还有一个方法,就是像现在个人电脑更新迭代那么暴力。就是直接在新的芯片上的一部分,完全继承老芯片的电路。

反正现在电路的集成度还在不断的提高,就算是完全集成原有的电路,所需要的空间,也没有多大。

但是,这其中有一个问题,就是触及到与芯片厂商打交道了。虽然,现在千叶游戏也和芯片厂商有联系,也有在打交道,不过,也仅仅是让新的处理器,有一些特殊的功能,而不是完全更改处理器的结构。

如果,想要让新的机器,完全兼容老的机器。那么,几乎就要重新设计芯片了,这需呀的成本,实在是太高了。就算是能够均摊成本,也是很不划算的。

如此一来,只能够选择不兼容老的游戏了。对此,林彦是没有太多意外的。不过,他也提出了一个解决办法。新主机卡带的容量最少都是一兆,这样的话,可以让第三方厂商推出游戏合集。

比如说一个系列的游戏,都在一张卡带上,这样游戏不就能再卖一次么。林彦还给这种行为,起了一个生动有趣的名字,叫做“炒冷饭”。

当然,这种行为玩家们是肯定会唾弃的,说不定这样做的游戏厂商,被叫做什么什么婊也说不定。

不过,对于游戏厂商来说,这倒是个好主意,已经过气的游戏能够再转一次钱,不就是资源的再利用了么。

桌子的最右侧是新主机的手柄了,作为和玩家直接接触的地方,千叶游戏的设计师们在手柄上耗费的心力,可是比外壳上还多。

红白机手柄的一个问题,就是手柄太直了,不是很符合人体工学,也就是说长时间玩下来,会感觉手很不舒服。

当然,林彦设计的时候,已经知道会这样了。他之所以没有让它变得对于玩家更友好,还是因为工艺的问题。曲面越少,制作起来越容易,良品率越高。

一台游戏机是一台商品,而不是一个理想化的机器,所以,

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