。毕竟,不那么快速的推出游戏,他们也能有更多的时间,去精雕细琢一款游戏。
当然,千叶游戏本身作为第一方,发行的游戏是没有限制的。五个制作部门,基本上一年都能推出几款游戏。
平均到每个月就有一款新的第一方游戏上市。
当然,这指的仅仅是红白机游戏,掌机的游戏还没有算。
随着《口袋妖怪》的火热,千叶有希与小学馆合作,推出了《口袋妖怪》漫画,而经过了大概半年时间的连载,《口袋妖怪》的动画化也提上日程。
千叶游戏也在用《口袋妖怪》在日本尝试着泛版权运作,基本上《口袋妖怪》里的那只黄色小耗子,已经深入日本人民的心中。
当然,国内在运作的时候。国外也没有一动不动,版权也在运作。不过,因为有了之前马里奥版权运作的经验,国外的版权运作。与国内相比,反而要轻松不少。
漫画、动画、玩具,各种包装上的卡通图案,《口袋妖怪》作为一款电子游戏,已经开始进入全世界人们生活的方方面面。抬头不见低头见。
甚至。有一些盗版厂商,也盗用着《口袋妖怪》的图,印在衣服上,替千叶游戏的《口袋妖怪》作者宣传。
最开始高田和千叶游戏关于《口袋妖怪》的合同是买断合同,买断的费用大概在三千万日元左右。
虽说高田家作为一个家境殷实的农户,并不缺钱,但是这么一大笔现金,他们家还是没有见过的。
不过,林彦特意为此和高田谈过,想让他拿分成。这可不是他多么的仁慈。多么的善心,多么的为高田思考。
而是因为,他怕《口袋妖怪》大卖之后,高田因为不满卖断的价格,认为自己亏了很多。从而跑路。
虽说合同上有着巨额的违约金,不过,这个巨额也只是相对的。对于一些企业来说,合同本来就是用来违反的。之所以有的不去违反,只是因为违反的成本,高于收益罢了。
从这一大坨机器上可以看出。新的机器,采用的游戏存储介质还是内存卡带。不过,上面密密麻麻的引线多了不少,与之对应卡带上的金手指也密集了挺多。
原本设计部门想要将新机器能够兼容老版本红白机的卡带。不过,最后迫于成本的原因,还是放弃了。
因为,新主机采用了新的中央处理器和图形处理器,红白机卡带上面的指令,到了新机器上是读不出来的。
想要新机器能够玩红白机上的游戏。有两个

