返回第四十七章 新主机的二三事  月雨白首页

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塞进新红白机的外壳里。

机器的旁边有一张卡片,上面写着这台机器的配置,以及能够实现的特殊功能,这些功能基本上都达到了林彦的预期。

在控制着相对低廉售价的时候,这是他们能够保证的最高配置了。要知道就算是别的厂家,也是拿着这些零件去下订单,一台机器全套下下来的价格,也基本上要比千叶游戏贵上最少一千日元。

还是那句话,千叶游戏的机器卖的多。红白机数千万台的销量,给了这些零件厂商们信心。他们为了抢到订单,一定会给最低的价格。

而对于千叶游戏来说,压低供应链的供货价格。也是一件必须要做的事情。毕竟,游戏主机这种东西,本身是一种“穷人的娱乐”,机器卖的很贵很贵,是没有人会买的。

不过,机器的具体表现怎么样。还要看软件部门开发出的游戏小样。现在,游戏小样还没有拿出来。因为,千叶游戏的程序猿们,正在啃新机器的特性,啃的通透了,才能够开始制作游戏。

一款游戏机发布初期的游戏与发布后期的游戏,有时候会有天壤之别的,让人们不敢相信这居然是同一款机器上的两款机器。

产生这样问题的原因,就是在机器发布初期,发布的游戏,没有把游戏机的全部性能都用处来。而后期发布的游戏,不光能够充分的利用性能,还很有可能压榨出更多的性能。

比如说,采用一些新技术,一些新技巧。当然,随着红白机的生命周期,千叶游戏也是时不时的往出放一些技术包。

这些技术包几乎全部第三方厂商都会拿到一份,这当然不是免费的。价格也不便宜,不过,没有厂家会选择不买。

这其实就有点类似于强制消费,说着你不买没问题,但是保不准你提交的游戏通不过审核,什么时候突然给你传一下小鞋呢。、

当然,虽然让这些第三方厂商购买技术包他们有些心不甘情不愿,不过,往往技术包里的内容,的的确确还都是十分有用的干货。

所以,虽然有所埋怨,但大多数时候还是半推半就的从了。他们埋怨的重点,也往往不是技术包没用,而是千叶游戏太霸道了。

就比如说今年,随着红白机上游戏的增多,加入红白机第三方阵营的厂商增多。千叶游戏就推出了一个新政策,每年只允许一家厂商发布五款游戏。如果超过五款,那可是连审核都不审核了。

这个霸道的条款,虽然限制了第三方厂商发布游戏的速度,不过也客观的提升了质量

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