司。不是他不想组建一个正常的公司。而是他找不到相中的人才。就算找到了合适的员工,他又不知道怎么管理员工,他的手里又没有需要做的项目。想一想就头大的他,也就懒得去管这些事情了。
林彦城里这家公司的直接目的,无非就是和千叶财团进行比较对等的合作。最近,他还跟千叶财团提出了他们要不要做街机的这个问题。因为他的手里也握着街机的版权,也可以授权,电子游戏联盟的人,都赚得盆满钵满,他为什么就不能凭自己的产品赚钱。
不过,最近林彦发现电子游戏联盟新出的电子游戏街机,都是右手位是摇杆。原来他们做过了仔细的研究发现,大多数人的常用手都是右手,而相较于按比较简单的攻击键,反而方向性上更需要准确性。所以,他们把街机的摇杆和原先的按键位置做了调换。
顺应着这个话题,岸本遥的《游戏通》杂志,也发出了这样的一个调查问卷,询问玩家是习惯于左手操纵方向,还是右手操纵方向。
这个问题还是比较有意思的,寄回岸本遥杂志社的调查问卷。也确实分为了左、右两党。
左党一般都是较早的电子游戏街机玩家,是从《太空侵略者》就开始玩电子游戏的资深玩家。他们的使用习惯,已经完全的习惯了林彦设计的按键布局。不光如此,他们还抱怨新出的街机,他们都需要交叉手去玩。左手和右手交叉重叠去玩游戏,怎么想起来都是不太让人感觉舒服的。
右党则是新生代的玩家,说是新生代事实上和老玩家的区别,也只不过是晚接触了电子游戏几个月。他们倒是左右手多可以正常玩耍。这是因为他们还没有被哪种布局,影响了使用习惯。但是这市面上,两种布局的游戏机又都有,所以他们不得不去适应。
私下里岸本遥也问过林彦,问他问什么把电子游戏街机上的摇杆放在左手。难道你是个左撇子?
林彦当然不是左撇子,他是一个货真价实的右撇子,他之所以把摇杆放在左边。是因为他的记忆中,街机的摇杆都在左边。既然记忆中是这个样子,那街机的布局肯定就是这个样子,为什么要闲的蛋疼改变位置,直接沿用原先的设计不就好了。
林彦是这样回答岸本遥的,他说我自己这样操作觉得舒服。
关于方向操作位置问题,被问道的人不止是林彦一个人。还有一个现在在任天堂电子游戏设计上,很有分量的横井军平先生。
他所创造的游戏手表系列,也是方向操作就在游戏机的左面。当他面对这个问

