题的时候,他说道,“我是在模仿电子游戏街机《太空侵略者》,我就是把他的设计照搬了过来。如果不是摇杆的设计拥有专利,我甚至想把方向键也改成摇杆。”
他这么说更多的是客气,就算摇杆没有版权,可以随便使用。在便携掌机上用这玩意,也挺不明智的。一是,摇杆的结构就比较难小型化,二是游戏手表本来就是以价格为主要卖点的便携掌机,方向键无疑成本更低。选用摇杆虽然会提升体验,但是却会增加成本。这对于对产品成本,有着严格要求的横井军平来说,这完全是不可能允许的事情。
如此探求一番下来,发现方向操作为什么放在左边,就是一间无头公案。电子游戏联盟的标新立异,也没有被太多的人接受。因为,从电子游戏街机诞生以来,到现在刚好突破了十万台的销量。其中《太空侵略者》的销量占了七成,而林彦制作的其它作品又占了两成。剩下没有他参与,摇杆在右的只有一成。
而对于街机市场来说,占有率为王。一比九的比例,想要让右摇杆成为主流,也是困难的很。(未完待续。)
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