绝对不是和现在的背带裤大叔还有他的金发女友是一个画风的,所以,他便打算重新设计这个人物的造型。恰好他这些天正好观看了一部名为《金刚》以大猩猩和女人为主题的特摄电影。他就把反派画成了一只大猩猩。反正一只没有什么特殊标记的大猩猩也牵扯不到这部特摄电影的版权。
就这样换了一个外壳的游戏就出炉了,经过社长山内溥的观看之后,顺利批准制造,用不了多长时间,就能出现在大洋彼岸的大美利坚了。
电子游戏联盟对于美国市场,用四个字的成语来形容,就是“鞭长莫及”。他们现在还是吃日本国内的市场,美国那篇广阔的市场,他们还没有机会去开垦。然而,又有一些美国企业。通过各种渠道,找到电子游戏联盟购买电子游戏街机的制造权。于是,电子游戏联盟就欣然的同意了这些厂商的诉求,签了不少街机的授权合约。这种合约对于电子游戏联盟的人。完全就是坐在家里什么都不做就在数钱,而且这个钱注定不是一个小数目。因为,机智的董事们,和这些实力不一的美国厂商,签订的授权合同,是按他们生产的街机数量来算。也就是每台收取多少授权费。这样。既没有漫天要价让那些不确定实力是否合格的美国企业望而却步,还让电子游戏联盟能获得不下于巨额授权费的钱。什么叫双赢?在电子游戏联盟的董事眼里,这就是双赢。
电子游戏联盟之所以没有像任地狱一样,自己进入北美的市场。是因为电子游戏联盟还属于初创,有很多制度尚不成熟。它更需要的是稳扎稳打的扩建领地,而不是毫无节制的跑马圈地。
电子游戏联盟中的董事,有很多很多人都是多年从商的。他们所要注意的往往不是市场在哪,会不会吃不消我生产的产品。而往往是市场太大,我一家企业吃不下。如果贸然的想要独吞这样一个庞大的市场,说崩掉牙都是比较轻松的后果,比较恶劣的后果就是,整个企业完全被撑死了。这绝对不是一个笑话。而是有太多太多的例子摆在眼前。
一家企业的规模,与它的管理能力息息相关,如果管理能力优秀,那么这个企业就会创造其余企业几倍的价值,而若管理方面处于弱势,那么这个企业就算产品卖的再火爆,也会很快就陷入经营困难的境地。而企业扩张的过程中,人才总是显得不够用的。如果为了快速的扩张,把很多才能不过关,或者人品不过关的人,安放在关键的位置,那将是一场悲剧。
才能不过关,会降低这个人手下团队的工作效率,而人品不过关,则会让企业蒙受巨额的经济损失

