宫本茂与外包公司的合作比较顺利的在进行,不懂编程的他,更多的是提出一些游戏概念上的东西,然后由外包公司的程序猿们去实现。
不过福无双至,这个世界上好似压根就没有万事都能顺利进行的这个选项,宫本茂以及他身后的团队,遇到了一个问题,一个大问题,这个问题就是,《大力水手》的版权并没有谈下来。
这堪称是一个噩耗,因为游戏的开发已经进行到了尾声阶段,这个时候传来版权谈崩的消息,实在不是一个好兆头。
无可奈何的宫本茂,也只好还是改变人物形象,规避掉有关于《大力水手》版权方面的问题。不过,当时项目组选择《大力水手》为游戏开发蓝本的原因,并不是这个漫画动画的知识产权是多么的影响玩法,更多的是看重这个文化产权,在美国的深入人心。就像是为什么有那么多游戏厂商,都在寻求与漫画、动画、小说等知名的产权进行合作,无非就是这种合作模式,能够更多的确保游戏底线的销量,在最大的程度上稳妥,不会产生赔钱这种开发商不希望看到的情况。
当然,作为项目的领导者,宫本茂就着手设计这款游戏新的人物形象。这款游戏的背景,是设计在一个菠菜工厂里,邪恶的大反派,绑架了大力水手的女朋友奥莉芙。而在屏幕最底端的大力水手要做的就是躲开大反派扔下来的滚动水桶,顺利的解救被大反派绑架的女友。
根据工厂的这个背景,宫本茂把大力水手改装成了一个穿着背带裤的工人形象。由于街机能够表现的画面比较糟糕,不能很好的表现不出男性短发的样子,所以他又给这个人物添加了一顶红色的帽子。
但是,这样看起来,这款游戏的主人公,还是太过吸引人的辨识度。所以,冥思苦想了好久的宫本茂,又在这个人物的脸部。添加了大面积的棕色马赛克,组成了胡子。这样看起来就好多了,大力水手成功整形成了一个穿着背带裤顶着红色鸭舌帽,有着一脸棕色大胡子的形象。
设计好主角的形象之后。接下来需要修改的就是大反派和女友奥莉芙的形象了。宫本茂利用他的脑内联想能力,成功的把大胡子大叔的女友,想象成了一个一头金色长发,穿着晚礼服样式的女人。至于,这个女人的背景是什么样子。他一时间也说不清楚,而他觉得大胡子工人,就应该又一个这样的女友。
最后便是关于反派形象的重新设计了。其实,反派并不涉及版权的问题,是个完全原创的角色。不过,在宫本茂看来,这个为了《大力水手》而生的反派,

