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他停下了逃跑的脚步,狞笑着转过身,刚好和追上来的“天下布武”撞了个满怀。

“哈哈,真傻,没想到吧,我刚刚刷出了金色buff,你还追?爷爷我可不跑了!!”

战斗瞬间打响。

对面显然也愣了一下,大概是没想到这个跑了半天的人会突然回头。

一顿操作之后,黄文峰顺利地将对方送回了老家。

“爽啊!!”

他拍着桌子,发出一声畅快的大吼。

“爷可真是太无敌了。”

“这个圣杯战争系统也挺有意思的,果然还是与人斗其乐无穷。”

黄文峰的感慨发自内心。

他之所以觉得这个新模式好玩,除了玩法本身,更在于这东西太适合直播了。

对于主播来说,直播最怕的就是沉闷,没有节目效果。

而“圣杯残响”这个模式,节目效果几乎是拉满的。

每一次刷怪都让人紧张兮兮,生怕草丛里钻出个大汉偷袭。因为一旦在战斗中被偷袭,那么杀死怪物之后,就会立刻无缝衔接到pvp中,并且自己还处于后手。

这个时候,如果你刷的这个怪物给的三选一buff都不怎么样,那就基本可以双手离开键盘了。可如果一直不刷怪也不行,等别人把buff叠满了,可能进pvp阶段,对面砍瓜切菜一样就把你给噶了。所以这其中的博弈感非常微妙。

每刷一个怪,都像是在牌桌上摸一张牌。是凑齐一套神装再去大杀四方,还是开局就去抓人赌个出其不意,全看玩家自己的选择。

而且这个玩法除了博弈之外,另一个有趣的点,是门槛低。

这个门槛低,指的是对玩法的理解门槛。

实际pvp打起来,如果双方都没有决定胜负的buff,那还是要看玩家对角色的理解、技能的释放时机,以及令咒的使用策略。

但无论局内pvp多复杂,这套“吃鸡”玩法的核心规则,一玩就懂。

一个刚入坑的菜鸟,运气好拿到了天胡buff,照样能把氪金大佬按在地上摩擦。

这无疑极大地刺激了所有普通玩家的参与热情。

唯一的“问题”,就是这个模式没办法让玩家看到大腿。

毕竟,这只是在《fgo》里用2d小人进行的一个预热活动。

而《无限圣杯》真正引爆玩家期待的,是那些在pv里惊鸿一瞥的高清3d模型,是那些

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