玩家也可以通过参与官网的拉新活动进行抽奖,拉两三个人,基本上就有大概率可以获得半价卷,199秒变9日元。
当然,这些所有预热活动中,最重磅,也最让玩家们疯狂的,还是《fgo》游戏内开启的《无限圣杯》主题联动。
这个联动玩法名叫“圣杯残响”
模式的核心框架,脱胎与之前的大型肉鸽玩法“虚数迷宫”
只不过移动模式,变成了“fg0”杀的移动模式,地图就是一张2d简化版的《无限圣杯》标准地图。玩家需要用自己《fgo》里的队伍,在地图上探索,通过击败小怪来获得各种随机的buff。地图上还会刷新出其他的“英灵”,也可以理解为是精英怪。
玩家需要自己抉择,是先清理杂兵积累buff,还是直接挑战强大的英灵。
击败不同的英灵,会获得独一无二的强力效果,这些效果的组合,将直接决定玩家能在这个模式里走多远。
考虑到fg0的战斗模式是回合制,所以这个玩法上手之后,有点类似前世《星穹铁道》的模拟宇宙。不过,和模拟宇宙不同的是。
这个模式除了可以单人游玩之外,也有pvp模式。
pvp模式下,副本的流程和目标没有变,但游戏中将会出现其他的玩家,规则和《无限圣杯》一样。活到最后,或者完成圣杯任务的玩家获胜。
变成“吃鸡”模式之后,整个游戏的氛围就从“刷刷刷”的pve,变成了危机四伏的黑暗森林。玩家的核心目标也变了。
不仅要刷怪,还要时刻提防来自暗处的偷袭。每一个转角,都可能遇到另一个虎视眈眈的玩家。博弈的乐趣在这一刻被无限放大。
你是选择先去寻找其他玩家,还是继续埋头刷怪,积攒强大的buff。
由于这个模式里,即便是在pvp对抗中,刷怪和击杀boss获得的buff依然有效,并且会显著影响到玩家之间的战斗力。
英灵的星级和练度不再是决定胜负的唯一标准。
一个获得了“神级”buff的低星战神,完全可以把满星氪佬斩于马下。
当初在测试的时候,为了buff的强度,策划组还吵过架。
由于灰度测试第一周,有玩家认为pvp模式里加入这么大幅度的buff,有时候见面就被秒了,太没游戏体验了。
基于这个反馈,在灰度测试第二周,开发组大幅削弱buff的效果。

