这个改动,在当时得到了很多人的认同,毕竟,在传统的设计理念里,“公平”是pvp玩法不可动摇的基石。
然而,在第二周的测试中,玩家们给出的反馈完全不同,一边倒的全是骂。
“你们懂不懂什么叫“圣杯战争’啊?圣杯战争最大的看点就是充满了未知和变数!”
“我就是想用我的一星阿拉什,靠着天胡buff,去炸死对面的五宝梅林啊!你们把buff砍了,这不又变回纯粹的练度碾压了吗?那我玩这个模式的意义在哪里?”
“输给氪佬我不甘心,输给运气我认了!下把我必天胡!”
“求求了,把buff加回来吧!没有随机性的吃鸡,就像没有放香菜的拉面,是没有灵魂的!”本来第一周整个灰度测试还是大多数满意,到了第二周,直接全是骂的。
在当期“拷打策划”节目中,盐川甚至还不得不出来道歉。
后来盐川自己都总结。
“玩家想要的“公平’,和我们理解的“公平’,根本不是一回事。”
“保留随机性,赢了,玩家会觉得是自己技术牛逼,策略运用得当。”
“输了,玩家只会觉得是自己今天出门没洗手,运气太差,没刷到关键的buff,是“运气’不行。”“随机性,成了玩家情绪的宣泄口,也成了他们不断开始下一局的动力。这就像打麻将,没人会因为自己点了个炮就彻底不玩了,只会想着下一把自摸个大的赢回来。”
“技术决定下限,运气决定上限。这才是能让最多玩家沉迷其中的终极密码。”
想通了这一点,fg0的项目组再也没有了任何疑虑。
最终,这个混合了pve与pvp,充满了随机性与博弈乐趣的“圣杯残响”模式,作为《无限圣杯》的预热活动,正式上线。
目标,其实和当初《明日方舟》一样,是让《fg0》的玩家,能够提前熟悉《无限圣杯》的规则。不过让人没想到的是,这模式上线之后,由于玩家基数太大,甚至一度把《无限圣杯》的热度都给超过去了。
就比如现在,樱井千雪的直播间里。
刚才还“看个脚底”“踩一个,踩一个”叫个不停的观众,这会已经换了一副嘴脸,催促着主播赶紧“上班”
樱井千雪拿起麦克风,声音软软地拒绝。
“今天有商单要画呢。”
【画累了休息一下嘛,就一把!】
【圣杯残响,

