场上加入大量的ai士兵。”
¥“ai?”
“对。一场战斗,不只是32个玩家对32个玩家。我们可以设定成,每一方除了32个玩家,还有ai控制的普通士兵。他们会跟着玩家一起冲锋,会开火,会提供火力压制,当然,也很容易被打死。”楚晨的话,让餐厅里陷入了一种奇异的安静。
莉莎在一旁安静地给众人添水,她听不懂什么pvp、什么ai,但她能看懂气氛。
“这……这能行吗?”
凯文的声音有点干涩。
“为什么不行?”楚晨反问。
“你告诉我,一个普通玩家,他在乎的是什么?是被人虐菜,然后终于杀死了对方一次的感觉吗?这样的玩家可能有,但不是重点?玩家在乎的,是爽。”
他用手指敲了敲桌子。
“他们需要的,是冲出掩体,一梭子子弹扫过去,屏幕上跳出两个击杀提示,他爽了,这局游戏对他来说就有意义。至于他打死的那两个1d背后,是真人还是ai,重要吗?对绝大多数玩家来说,根本不重要。”“只要杀起来爽,只要能让他感觉自己在这场“战争’做了出贡献,他就愿意玩下去。”
要说,楚晨的这话,其实很好理解。
《三角洲》为什么能这么火。
很大一个原因就是加了al,那进一步,为什么加ai有效果?
其实很简单,因为加了ai之后,普通玩家和高手玩家的“贫富差距”被缩短了,普通玩家原本可能冲出去,一个没杀,噗嗤就被弄死了。
但有ai之后,那就是出去刷刷刷,杀死三四个,然后死掉。
看似差别不大,实则差别大了去了。
不过,楚晨的提议和《三角洲》还是有点略微的差别,其中的差异在于,楚晨认为兑水的比例不宜太多,要进行分层。
因为人有时候真的很“贱”
你一直让他爽人机吧,他自己还会飘,感觉自己行了,感觉不需要人机,甚至会闹,人机太多,没有成就感
所以还需要加一个系统,叫做战区烈度。
随着一张图的争夺次数越来越多,战区烈度会越来越高,ai会越来越少,这样承压撑不住的玩家,自然就会去其他战区烈度低的地方。
其次,楚晨认为《三角洲》还不够激进。
“甚至我们还可以将一些地图设定为pve地图,比如防守潮水般涌来的ai敌人,或者深入敌后摧毁某

