“你想想,在这个动态战争的系统里,一张地图如果极度不平衡,进攻方优势巨大,那结果会是什么?“结果?结果应该是,防守方很快就会被打爆,这张图迅速易手。”
凯文顺着说了下去,然后他愣住了。
“对啊。”楚晨打了个响指。
“它很快就会被占领,然后从常规的地图池里暂时消失。玩家在这张粪图上受苦的时间会很短。”“反过来说,哪些地图会成为双方反复拉锯、鏖战数周的凡尔登、斯大林格勒?”
“是那些最平衡的地图。”
一个年轻策划脱口而出。
“没错。”
楚晨点头。
“既然咱们做了大世界,那就要把这个框架利用到极致,把图做出来,然后做几个关键地图,这些图可以相对多花费些时间。”
“至于其他的图,就可以不做平衡性验证,把平衡性的验证,直接交给玩家。”
“而且,一张地图被打下来之后,也见得就完全不能用了。”
“在有必要的情况下,一张地图被占领后,系统可以在一定时间内,针对这张图开启新的玩法。”“比如,胜利的一方开启“防守模式’,失败的一方则可以发起“反攻’。这样一来,一张图的生命周期就大大延长了,玩法也更多样。”
“一个动态的战线”
凯文嘀咕了一句,这个方法野心很大,要实现起来也绝不像楚晨说的那么轻松,但总感觉很兴奋是怎么回事。
这听起来,才像是一场真正的战争。
“是的,就是一个动态的战线,但是这还不够。”
楚晨看着凯文,抛出了一个更核心的问题。
“因为这样做虽然解决了玩家的长期目标,让玩家多了一些事情做,但这种高强度的pvp,强度太高,很容易劝退新手和轻度玩家。”
“一个纯pvp,高强度的射击游戏,怎么留住那些枪法不好,但又想体验战争氛围的玩家?”听到这个问题,凯文沉默了。
这正是所有射击游戏开发者共同的噩梦,你要赚钱就需要更多的玩家,可大部分玩家的水平就是很菜。菜,就很容易没有游戏体验,没有体验,就容易流失。
跟你具体什么玩法没有半毛钱关系。
“所以,我们还要加点东西。”楚晨端起水杯喝了一口,随手关掉了录音,如果熟悉楚晨的人,就知道,接下来,楚晨讲得东西就比较偏邪门
“比如,在战

