个重要目标。”
“这样既能丰富玩法,也能让那些不喜欢pvp的玩家有事可做!”
“确实,地图区块本质上也是玩法区块。”
凯文这个时候也反应过来了。
“甚至我们还可以把不同的地图设计成不同的战略要地,比如有些是资源产出区,有些是兵工厂,占领之后能给整个阵营带来不同的增益效果。”
“我们还能做赛季目标!比如这个赛季,每个阵营的终极目标,都是占领敌方的首都!”
“还能引入第三方事件,比如玩家需要联合起来对抗新的敌人,还能加入动态事件!比如某个区域突然出现了超级武器,双方玩家就要围绕这个点展开争夺!”
思路一旦打开之后。
其实想法会源源不断的冒出来。
当然,这些想法最终哪些能落地,哪些不能,就需要时间去磨。
不过,此时此刻,1工作室的众人,眼里都放着光,刚才那点拘谨和紧张早就被抛到了九霄云外。到这个时候,凯文反倒是冷静了下来。
楚晨的这些建议,完美地解决了他们之前所有的困惑。

