当然,无论玩家们在论坛和社交媒体上如何争论,楚晨的行程没有受到任何影响。
有了微软、索尼的公开站台,那些原本还在观望、在e3和夏日游戏节之间摇摆不定的厂商,瞬间就做出了选择。
于是,从b社到动视,从2k到华纳。
楚晨的行程表排得满满当当,每一场会面都进行得相当愉快。
夏日游戏节的事情,基本上就这么敲定了。
至于e3的主办方esa,则是真的被楚晨这一套组合拳打蒙了。
他们前脚还在降价、许诺更好的展位,试图拉拢厂商。
后脚就看到菲尔&183;斯宾塞和肖恩&183;雷登争先恐后地在自家大门口迎接楚晨,新闻照片传遍了整个互联网。
这还怎么玩?
总有人觉得,庞大的事物就意味着强大。
可实际上,很多事情,真就如同那句老话说的,帝国主义都是纸老虎。
前世的e3崩塌就在一瞬间,而这条世界线,也是如此。
只不过,崩盘的契机发生了些许变化。
楚晨的组合拳,或者说,索尼和微软,任天堂的“背刺”,让esa的处境变得极为尴尬。面对星辰游戏节几乎零成本的参展邀请,esa引以为傲的展位费优势荡然无存。
他们紧急会议后,能想到的唯一办法,就是打“传统牌”和“影响力牌”。
很快,esa通过各大媒体渠道发布了一份官方声明。
声明中,esa首先强调了e3作为全球游戏产业风向标的悠久历史和不可替代的地位,洋洋洒洒几百个单词,充满了“卓越”、“领先”、“核心”这类词汇。
接着,声明话锋一转,用一种相当微妙的措辞,暗示某些“新入局者”试图通过“不正当的商业手段”来破坏行业几十年建立起来的“稳定秩序”。
并呼吁各大厂商“保持清醒”,共同维护e3这一“属于所有游戏人的盛会”。
说实话,这份声明其实写的不错,甚至可以说是文采飞扬,但是这篇声明并没有解决任何事情。商业世界里,最不值钱的就是情怀。
约莫5天后,楚晨再次回到了洛杉矶总部。
这一趟跑下来,除了在飞机上浪费的时间,楚晨自我感觉,还是收获颇丰的。
虽然很多东西,其实本身就已经有一定的意向性,但最终能定下来,也算没有白忙活,未来几个月,星辰美国只需要按

