直播了至少一款比赛作马克在一旁补充道。
“这还不包括那些中腰部和底层的小主播,如果全部算上,这个数字只会更恐怖。”
加布点点头,这在他的预料之中。
星辰相比stea,很大一部分优势就是星辰前几年和主播形成了一条比较牢固的利益链,这种利益链条不完全是由钱构成的。
这一点在stea也开始在这方面投钱之后,感知非常明显。
特别是去年《artifact》失败之后,让不少后续博主在和stea合作的时候,都谨慎了许多,而相比stea。
大部分游戏博主播星辰相关游戏的时候,基本上不担心游戏暴雷的。
加上一众大厂参赛,有流量是很正常的。
他划到下一页。
是youtube、抖音这些视频平台的数据。
剪辑、二创、翻唱……尤其是那首《回家》,相关的视频播放量已经是一个天文数字,并且还在以病毒式的速度扩散。
就连谷歌,雅虎,这些搜索引擎的相关数据都在涨。
加布继续向后划。
第三页的数据来源,是stea自己。
屏幕上只有一张简单的曲线图,记录着stea平台过去一个月的全球同时在线人数。
这种数据,放到以月为单位的情况下,其实是比较稳定的。
前世stea在19年的时候,月活用户将近9500万,而在这条线,哪怕由于华夏区市场份额大幅下降,但在欧美市场的基本盘没有受到重创。
大部分欧美玩家人手一个星辰,一个stea,已经是常态。
因此stea在当下,月活用户也有接近7000万。
在这个体量下,哪怕从去年开始,日活玩家开始有缓慢下滑,可大部分时间,还是比较稳定的。然而,这条线在上周,却出现了一个断崖式的、极其刺眼的下跌。
“这里。”
马克的手指点在了那个深坑上。
“在星辰4时大赛开放,de0放出的第一个24小时内,我们的全球同时在线人数,环比暴跌超过百分之二十。”
百分之二十。
这个数字对现在的stea来说其实是很恐怖的。
因为此时的stea基本盘是欧美,按照日活两千万来说,这一天至少有400万玩家,本来是要登录stea的,但却因为要玩星辰的de0,没有上

