有意思的是,在这个视频下面,玩家的评论也很多。
大部分都是称赞波兰蠢驴的。
什么
“蠢驴还是那个蠢驴,实诚!”
“有一说一,这格局确实大,直接承认核心创意来自别人,还主动要把奖杯送出去。”
不过玩家们不知道的是,这会的cd projekt red其实也头疼。
因为一开始,楚晨给歌的时候他们也没多想,就单纯的认为这是星辰在做节目效果,而且这首歌确实很符合de0气质就用了。
想的是用这个噱头,宣传自家游戏。
现在的情况是,宣传是宣传出去了,可是歌也火了,而且不是有一点火,那是爆火。
而且这歌的版权还在星辰手里,你不买吧,好像不太对劲,买吧,那万一对方狮子大开口怎么办?对吧所以他们选择在接受采访的时候,把楚晨给捧起来,想的就是以后好说话。
到时候拿授权的时候,你可千万别狮子大开口。
图的是这么一个想法。
当然,玩家们肯定是感知不到的,只觉得游戏业界还是有真情在的啊,你看,多好一段佳话与此同时,大洋彼岸。
stea总部,加布&183;纽维尔正在翻动手里的报告。
而他的对面坐着的,是stea全球运营负责人马克。
星辰搞的这个4时游戏大赛,对于玩家来说是一场狂欢,但是对于游戏开发者,特别是对于星辰的游戏平台竞争者来说。
就谈不上什么狂欢不狂欢了。
玩家们热议星辰什么时候能把《英雄之旅》的正式版端出来。
波兰蠢驴的《赛博朋克2077》今年能不能出。
二次元游戏领域,库洛的《战场帕米什》能不能干掉《崩坏3》
可以说是非常热闹,不过这些讨论更多的是集中在了游戏内容上面,至于说,这个赛事产生的影响力,他们的感知其实是很模糊的。
因为普通玩家其实无法量化影响力。
但是对stea这样的企业来说,数据量化可以说是本职工作了。
加布接过平板,粗大的手指在屏幕上滑动。
第一页是外部流量分析。
以itch为例,图表上那根代表过去一周的柱状图,几乎顶到了天花板。
“在星辰的de0放出后,这一周的时间里,全球超过80的游戏区头部主播,都

