!”
理论框架对上了,这让所有人的期待感瞬间又拔高了一个层次。
如果按照框架,无论是哈利波特,还是指环王,这时候就应该展示主角的日常了,对应到游戏里,就应该是主角在村子里醒来,然后接到村长的任务,去村口杀几只史莱姆什么的。
然而,画面一转,镜头开始缓缓拉升。
玩家们这才发现,自己并非身处村庄,而是在一片开阔的马术训练场上。
而“主角”,正骑在一匹高大的骏马上。
“嗯?开局就在马上?”
苏小狸愣了一下。
这和她预想的完全不一样。
紧接着,游戏界面上跳出了一行提示。
【请完成基础马术训练。】
屏幕下方,出现了简易的操控提示。
¥???”
“这是个啥?骑马模拟器?”
下意识的跟着提示,微微拖动鼠标,马开始以一种非常优雅的姿态,缓缓向前“慢步”。
那感觉很奇妙,马匹的动作流畅自然,甚至能感到一种轻微的、富有韵律的颠簸感。
“这手感……有点东西!”
苏小狸眼前一亮,紧接着,接下来的过程,更是有趣,这一阶段的玩法非常简单,鼠标控制大方向。以马匹为核心,鼠标往什么方向,马就往什么方向去,鼠标离着马越远,马的速度就越快。期间按照提示,可以通过键盘让马做出不同的动作。
跳跃,侧步,等等。
看起来不是很难,但想要做得“漂亮”,却需要一点节奏感和预判。
很简单,如果你鼠标拖的太远,马匹速度太快,这时候按下跳跃键,马匹就会失衡,可要是太慢也不行,跳不起来,越不过障碍。
可你要说这个小游戏很难,也不是,因为你失败过几次,很容易就能掌握技巧,然后,就是爽得飞起。都不用亲自上手。
就是看着屏幕上,马匹的流畅的动作,加上类似【完美的节奏+】【帅气的跳跃+】这些加分的提示,就已经让人忍不住想要爽上一把了。
“漂亮!”
苏小狸也忍不住喊了出来。
这种感觉太上瘾了。
它不像传统游戏里骑马只是为了赶路,而是把“骑马”这个行为本身,变成了一种玩法,一种挑战。最关键的是,反馈来得太快了。
你的每一个动作都能立刻在马匹的动作上得到体现,每做

