玩家的每一次微小操作,都能获得一个确定的、积极的回报,并且这个回报会立刻让你对下一场战斗、下一次探索产生新的“期待”。
“我攻击力高了一点,打下一个怪会不会更快?”
“我多了一百金币,是不是可以去商店买个新装备了?”
这种“操作-反馈-期待”的闭环,是所有成瘾性设计的核心。
但传统的策略游戏里,这种纯粹的乐趣,被大量的其他系统稀释了。
比如复杂的内政管理、漫长的兵种积攒、需要深思熟虑的战略规划。
这就提供了解构的方向。
当然了,这些东西,对于苏小狸来说都不重要,重要的是,她已经点下了下载de0的按键。下载,安装,一气嗬成。
由于de0的容量都不大,所以没有等太长时间,“开始游戏”的按钮就亮了起来,
“兄弟们,来啦!!”
游戏画面正式载入,映入眼帘的,是一种既熟悉又陌生的感觉。
熟悉,是因为那经典的25d俯视角,这是星辰引擎的看家本领,从《终末生存手册》到《终末:溯源》《终末:小队》《浮梦长歌》《亚当的世界》
这个视角,因为星辰的大量的使用,已经在当下的游戏圈子,变成了一种主流视角。
所以,一看到这个视角,在加上美术风格,很容易就能让人联想到星辰的游戏。
陌生,则是因为画面的风格,和星辰以往偏东方或科幻的风格都不同,这次的画面,充满了浓郁的西式田园牧歌情调。
镜头之下,是一片广袤的绿色平原,远处有缓缓旋转的风车,几只绵羊在栅栏里悠闲地吃草。阳光温暖,洒在泥土小径上,一切都显得宁静而祥和。
得益于不断升级的25d技术,简约,色块分明,光影柔和,整体甚至给人一种,站在山顶往下俯瞰的质感。
“这美术……有点东西啊。”苏小狸忍不住赞叹,“看着真舒服,每一帧都能截图当壁纸。”弹幕也纷纷表示同意。
“确实,这风格爱了,有种《风之旅人》的感觉。”
“我愿称之为“眼睛马杀鸡’。”
就在众人欣赏画面的时候,屏幕中央,缓缓浮现出几个大字。
【第一章:平凡世界(the ordary world)】
“卧槽!”
“还真就是坎贝尔的英雄之旅十二阶段,第一阶段就是平凡世界

