英雄之旅,是神话学家约瑟夫&183;坎贝尔提出的一个叙事模型。
简单来说,这个理论的核心就是:一个普通人,在平凡的世界里,突然收到了命运的召唤,他不得不离开舒适区,踏上一条充满未知的冒险旅程。
在旅程中,他会遇到导师,结交盟友,也会遭遇敌人和严酷的考验。
最终,在经历九死一生的终极试炼后,他完成了蜕变,带着某种宝物或智慧,回归故里,并用自己的收获造福整个族群。
这个模型自从被提出之后,又被后来被好莱坞编剧简化为更实用的十二阶段模型。
在电影,电视剧,之中,都能找到这个框架的影子,比如《星球大战》《哈利&183;波特》《指环王》等等
“所以,晨总这是要把一个讲故事的“公式’,做成一个游戏?”
“可是这要怎么做成游戏啊?”
未知,带来了巨大的好奇,而当这份好奇的对象是楚晨时,它就演变成了一种近乎狂热的期待。所有人都知道,楚晨肯定会用一种他们想都想不到的方式,把这个理论给“玩”起来。
很多人都说,文化和游戏产品的成功是无法复制的。
这话其实有失偏颇。
纯粹的艺术创作,或许充满了偶然和灵光一闪,确实难以复制。但面向大众的娱乐消费品,一定存在可复制的“框架”。
举个最简单的例子,短剧。
在最初的时候,短剧的生产就是流水线作业,霸道总裁、穿越重生、战神归来……一个个框架换皮就上。
很多人不理解,这种东西,看不腻吗?
这就没搞明白大众娱乐消费的本质。
“催眠”、“jk”、“白丝”,当这三个词同时出现在一部漫画的标题里,你会不会点进去?你难道没看过类似的作品吗?你难道不知道接下来会发生什么吗?
那你为什么要点进去?
因为你知道点进去之后,你会获得一种确定的、可预期的爽感。
大众娱乐消费品,卖的不是“惊喜”,而是“满足”
当然,如果在这个过程中,你还能有点惊喜,有点小巧思,让玩家获得预期外的满足,那你的作品就能更进一步。
所以,这也就催生了另一种模式。
叫做“再解构”什么叫做“再解构”?
简单来说,就是把一个大家已经很熟悉,甚至有点腻了的框架,拆开,揉碎,然后

