点擦边的东西,而真到了不正经的游戏里,又开始追求起了剧情和人物弧光。这是个很微妙的心理。
再加上星辰从一开始就是走的“媚宅”路线。
因此到了当下,星辰团队内部的“服务意识”其实是很足的,不过有时候,有点“太足了”,比如在企划中。
甚至有人提议给95式人形出个“透明旗袍”的互动皮肤,主打一个“朦胧美”。
看到这个方案的时候。
楚晨都无语了,因为这个东西,居然是项目组讨论之后,递交到他手里的东西。
于是第二天,楚晨就录制了一个视频。
强调二次元美术,不能直接给,直接给就没意思了,落了下乘。玩家真要那个,为什么不去玩正儿八经的黄油?
能让玩家心甘情愿掏钱的,是有铺垫,有氛围,有故事感的“涩涩”
在强调完之后,楚晨把这个视频发给了各个工作组,然后让几个他不满意的工作室重新提交企划。这套流程,听起来好像没什么。
可当楚晨的视频连同那份“重新提交企划”的邮件,出现在几个项目组负责人的邮箱里时,几个核心项目组无一例外,全部进入了“战备”状态。
原因也很简单,因为这不是楚晨第一次这么干了。
在星辰内部,尤其是核心产品线,一直有一个不成文的规定,那就是楚总的视频,就是黄牌警告。随着星辰整体规模变大,当楚晨发现某些问题的时候,并不会把人叫过去,当着面痛骂,也不会搞什么批斗大会。
楚晨只会把遇到的问题,他的解决思路,想法,他的理念,录成视频,发给你。
其中的逻辑楚晨也解释过。
道理并不复杂,因为能听懂的人,看视频一遍就懂了,效率高,还能反复观看,领会精神。听不懂,或者不想听懂的,你就算当着他的面把唾沫星子喷他脸上,他回头该怎么做,还是怎么做。所以,视频就是唯一的警告。
如果看了视频,下次提交的东西还是那副德行。
那好,楚晨的下一步,就是启动“二次面试”流程。由他亲自,对整个项目组的成员,进行一对一的面试。
通不过的,当天就去人事领n+1。
一开始,还有人不信邪。
觉得楚晨一个大老板,家大业大,不至于为这点小事,直接砍掉一个成熟的团队。毕竟培养一个团队的成本也不低。
结果,今年《绝地求生》手游项目组,

