为什么新奇?
其实也很简单,因为这玩意,对于华夏人来说,是春节最核心的习俗之一。
所以当看到外国人在聊华夏人熟悉东西的时候,就很自然地会觉得有趣。
就像一个评论区的热门留言一样。
“以前都是我们看老外过圣诞节,收圣诞礼物。现在反过来了,老外过咱们的春节,收咱们的红包!”这就是玩家觉得新奇的原因。
而外国玩家的反应,也成了新的乐子。
在titok上,老外开贺卡,开红包的反应视频,播放量都很高,即便冷泽峰一度怀疑这些人是不是星辰请的托。
可就结果而言,只能说,星辰还在吸“出海红利”
顺带一提,这个“出海红利”也是今年年末很火的一个经济热词,在很多新闻上都能听到。概念也并不复杂。
简单来说,就是当下的华夏企业,一旦能在海外市场取得瞩目的成绩,那它不仅能赚到真金白银的外汇。
更能凭借这份“为国争光”的成绩,反过来在国内市场获得巨大的品牌声望和用户向心力。这种光环效应,就是“出海红利”,这个红利期会持续多久,没人知道。
各行各业,哪些企业吃到这个红利,也很难去分个胜负,在手机硬件领域,有人说华为,也有人说小米。
还有人喷小米去印度算什么出海,瞎凑热闹
也有厂商喷华为,反正手机圈的各家厂商“骂”的都挺脏。
不过在游戏圈,倒是没有什么质疑。
几乎所有人都认为,把这套逻辑玩得最明白,吃红利吃得最满的,就是星辰。
而且有意思的,但凡是这种分析的文章,后半段还会把腾迅拉出来“丢人现眼”,其目的,自然是做空腾迅
不过这些文章,反过来其实也让腾迅游戏内部产生了一些“反思派”
打不过,那就要思考。
某种程度也算是华夏企业的基因了,虽然腾迅在开发游戏上不得劲,但是企业经营这一块,多少还是有些底蕴的。
因此,也真有人想不通。
说腾迅家大业大,钱不缺,人不缺,渠道更是国内第一。
他们也搞出海,每年砸在海外市场的钱是以亿为单位计算的。
可结果呢?要么是花大价钱收购国外工作室,让他们独立运营,跟腾迅本部关系不大,自然谈不上什么红利反哺。
要么是把自己在国内验证成功

