第二张截图,是美国最大的游戏直播平台itch的趋势榜,同时也是挂在了前三的位置,再往下划,全是各种语言的推文。
一个顶着德国ip用户发帖:“【完美调度】太反人类了!我的肝在尖叫!但我需要那张该死的电影票!有没有大佬分享一下总线布局图?(附一张自己乱成蜘蛛网的工厂截图)”
还有人用法语。
“为了保证95的效率,我把整个工业区推平了三次!三次!你知道这六个小时我是怎么过的吗!”一个英语用户更是直接了星辰游戏的官方推特:““stargas,你们是魔鬼吗?我凌晨三点还在对着屏幕喃喃自语““卡车!你们为什么又堵住了!’。”
而随着这些海外反应回到华夏,虽然还有一些“阴阳大师”在嘴硬,不过总体上,这些阴阳怪气的声音很快被《流浪地球》的热闹给泯灭了。
就像刚才问话的同事,看到秦家逸这么能掰扯。
听了两句,说了句“无聊,一个游戏,这么认真干嘛”,就灰溜溜地走了,连秦家逸后续的话都没听看着那人的背影,秦家逸和沈林对视一眼,然后都忍不住笑了出来。
心情莫名好了不少。
《流浪地球》游戏上线之后带来的影响力,还不仅如此。
首先是销量,首日破百万,次日就冲到了接近三百万。和星辰之前的《亚当的世界》、《微纪元》一样,超过百分之四十的销量来自海外。
而且,虽然买游戏的人“只有”三百多万。
但“云”游戏的人,却多得超乎想象。
和那些媒体唱衰的论调恰恰相反,《流浪地球》这种看似硬核的科幻题材,在拆分和解构之后,展现出了惊人的大众吸引力。
这一点,在抖音平台上体现得淋漓尽致。
电影还没上映,各种以游戏为素材剪辑的短视频,已经火得一塌糊涂。
【这个男人叫小帅,这是他第一次成为地下城的管理员,现在,他必须在4时内,为整座城市恢复能源供应……】
类似的视频,几乎每一个都有着百万播放量。
视频的制作者们,将国内外主播的直播内容各种切片。
浓缩成一个个“开局一座城,资源全靠采”的爽文片段,从最初的手忙脚乱,到建立总线后的井井有条;从卡车排队,到钢铁洪流。
这些视频的受众,他们中的大多数人,确实没有玩游戏,更谈不上买游戏。他们可能只是在午休、在

