的游戏,简单粗暴地翻译一下,推到海外。
比如王者荣耀全球服务器,结果往往是水土不服,雷声大雨小。
反思的人多了,就有人在年终总结的时候,很是认真的分析,为什么腾迅失败,星辰成功。得出的结论是,腾迅一直在“买”海外市场,而不是“征服”海外市场。
星辰不一样。
楚晨从一开始就没把国内和海外当成两个市场。
从《微纪元》到《亚当的世界》,再到现在的《流浪地球》,他做的每一款产品,都像是在用一套全球通用的语言和玩家对话。
就拿这次的“新年红包”来说,这手笔简直是神来之笔。
在华夏玩家看来,看一群老外兴高采烈地讨论怎么领红包、开出了什么游戏,这种文化错位感本身就充满了趣味性。
这是一种文化上的自豪感,亲切又新奇。
而对海外玩家来说,他们可能并不懂春节背后厚重的文化含义,但他们能最直观地感受到一件事,那就是“礼多人不怪”。
于是,一个成本不算太高的运营活动,在海内海外两个市场,同时收获了巨大的正面声量。海外的玩家觉得星辰“够意思”,国内的玩家觉得星辰“有排面”。
然后,这股海外的热度,再通过无数的自媒体、资讯博主,回流到国内的社交平台,这就是最顶级的“出海红利”
不过这些对于冷泽峰来说,其实都不重要。
重要的是这份腾迅游戏的内部报告,也不知道是哪个傻缺,居然投到了总裁邮箱。
马总还真t看了,据说看完之后,连叹了三口气。
让下发高管,保密查看、讨论。
这种大老板都知道不能对外宣传的玩意,毕竟要是让外界知道腾迅内部在反思,那股价肯定要遭殃。下发内部,意味着什么?
麻烦!
非常麻烦!!
特别是对于冷泽峰来说,这就更是大麻烦。
改变哪有那么容易。
最扯的是,在马老板亲自批复之后,腾迅游戏内部也是“上有所好”折腾起来了,年前一大堆诸如。《买市场,还是赢市场?腾迅与星辰出海战略的根本性差异》
《论“全球通用语言”在游戏产品中的实践从<终末战线>到<流浪地球>》
《文化势能与品牌红利:我们错过了什么?》
类似的报告,在春节期间,还往他的邮箱

