返回第1章 重生从悠闲享受开始  舞花醉月首页

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司项目运营期间,宿主需要尽可能使身心愉悦,杜绝疲劳和任何其他会损耗精神的事,每做一次悠闲享受的事,宿主都会获得悠闲点数。】

【每轮项目周期结束后将进行结算,系统将会根据宿主在这期间获得的悠闲点数,按照一定比例,兑换为可供宿主支配的个人财产。】

【当前兑换比例:1悠闲点数等于100元。】

什么?我没看错吧,悠闲躺平,享受生活,也有钱拿?

陆羽傻眼了,你让我绞尽脑汁去费劲儿钻营那确实很难,但你让我躺,那不就简单了吗?

摆就完事儿了!

系统光幕再次弹出提示:

【躺不等于自暴自弃和摆烂,宿主需要正常运营公司,不能进行明显不符合常理的消极怠工。系统希望宿主不但要躺,更要赢!】

【在公司初创期间,系统将提供一笔初始启动资金,公司账面的资金只能用于公司运营,宿主无法从公司账户内获得任何资金。】

【一旦公司账户消耗殆尽,运营失败,系统将自动解除绑定。】

陆羽恍然,看来不能像废物一样彻底摆烂,还是要正经维持公司,不然金手指解绑了岂不是血亏。

面前弹出了输入公司名称的提示框,陆羽开始思考。

首先,事业方向上,他首先考虑的不是最赚钱的方向,而是最擅长和轻松的方向,毕竟公司赚的钱他一分拿不到,但是做能快速上手的事,就不用过于劳心劳力。

他毫无犹豫选择了游戏开发,毕竟前世是制作人,以游戏为起点肯定会轻松不少。

【公司名称:桃源乡科技有限公司】

这名字,陆羽取自《桃源记》。

寓意是,任凭外界的游戏行业风起云涌,卷出火星子,我桃源乡小工作室自岿然不动,悠然物外。

注册成功后,系统继续弹出新手提示:

【需要提醒宿主注意,本系统有两大边际效应递减规则】

【第一,越是与工作无关、与生活有关的享乐体验,宿主赚取的悠闲点数越多。

相反,越是与工作有关的体验,宿主赚取的点数越少。如果是纯粹的工作体验,那宿主获得的点数将无限趋近于0。】

【第二,对同一件享乐的事,短时间内重复进行的次数越多,那么赚取的悠闲点数同样会边际效应递减】

看完说明,陆羽一愣。

这系统有点东西啊,这是要让他在维持公司运转

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