自动识別!” “然后呢?”一个团队成员问道:“需要封號吗?” 大卫眼中闪过一丝冷光,说道:“不能封號,那样动静太大,正中对方下怀,我们只对识別出的异常精准流进行延迟注入就可以,劲舞团对延迟的判定非常敏感,这样就足够了。” 在场的技术人员一下子就明白了。 通过dpi设备,精准的给那些被识別为异常操控的数据包隨机添加50到200毫秒的延迟,再放行至游戏伺服器。 这样,在伺服器看来,操作指令本身毫无问题,但执行时间却变得飘忽不定。 对於《劲舞团》这种极度依赖节奏和时机的音乐游戏,哪怕几十毫秒的延迟,也足以让perfect判定变成iss,让连贯的舞步变得支离破碎。 “我们的目的,是要让开掛的人跳不出一支完整的舞。”大卫缓缓说道:“这样就能將压力转嫁给那款外掛身上。” (本章完)

