返回第97章 战争兵棋  白衣如风首页

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探测敌方或中立方单位。需要消耗1点行动点。(简单探测)

5、行动与移动:

统帅消耗行动点指挥部队和将领移动。

刀盾兵:每移动一格需2点

枪兵:每移动一格需2点

骑兵:每移动一格需3点

弓兵:每移动一格需1点

每回合一支部队移动所需要的行动点不得超过20点。(就是防止攒行动点,从而一波爆发的行为。以枪兵为例,每回合最多可以移动10个格子。)

7、战斗机制:

真实战斗:当己方部队与敌方部队/中立单位进入同一格时,将加载一个独立的即时战场。

8、随机事件:

不定时根据各国战场情形触发随机事件。

增益事件:如“义民来投”(随机增加某兵种少量部队)、“天降祥瑞”(随机获得物品或增益)、“发现粮仓”(获得少量行动点)等等。

减益事件:如“瘟疫流行”(随机部队减员)、“台风过境”(沿海/特定地形部队受损、移动困难,可能造成减员)、“水源污染”(全体体力恢复减慢,影响战斗表现)等等。

特殊事件:如“名将来访”(可选择是否招募一位临时或永久将领,不消耗行动点)、“遗迹探索”(获得强力道具卡或宝物)。

8、道具卡与商店:

通过击败中立单位、随机事件或探索有几率获得道具卡。

使用行动点可在副本内专属商店兑换道具卡(商店每5回合刷新一次)。道具卡种类繁多:

道具卡使用:由天选者决定在何时何地使用,消耗不占用行动点(除非卡片特别说明)。

9、消耗:

本次战争,所有将领、兵种、战马没有饥饿和口渴的限制(不需要补给,没有粮草设定)但受伤和体力消耗真实存在。

10、胜利条件:

敌方初始配置(所有国家一致):

总兵力:10万人。

构成:9万常规部队+1万绝对精锐(统帅亲卫)。

精锐属性:敌方统帅亲卫部队的身体素质(攻击、防御、生命)是常规部队的3倍。

行动点:初始拥有100点行动点。其余机制与天选者相同。

敌方限制:敌方补充部队消耗的行动点是天选者的2倍(初始太过强大)。敌方前5回合部队无法移动,前20回合无法越过中央分割线。

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