返回第97章 战争兵棋  白衣如风首页

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难度:高级】

【参与国家:蓝星所有现存国家】

【副本模式:战争兵棋】

【本副本有统帅、刀盾兵、枪兵、骑兵、弓兵五个兵种】

【核心规则:

1、统帅:

天选者需要召唤一位智将作为统帅,负责统筹全局、指挥部队。统帅是部队的核心大脑。

统帅初始拥有50点行动点。每回合结束时自动增加5点。成功指挥部队赢得一场战斗后,额外获得10点。

统帅一旦阵亡,则副本立即失败。

2、将领:

除统帅外,可召唤四类兵种的将领:刀盾将领、枪兵将领、骑兵将领、弓兵将领。

每类兵种最多可召唤两名将领。将领负责指挥特定兵种的部队作战。

3、兵种与部队:

召唤/补充部队需消耗行动点

刀盾兵:每千人需5点

枪兵:每千人需5点

骑兵:每千人需10点

弓兵:每千人需8点

战后状态:

每次战斗胜利后,存活的士兵整体素质(攻击、防御、士气)永久提升5。经历战斗越多的老兵部队越强。

兵种的武器装备初始可自行选择样式。但质量恒定,是制式装备。可在清理中立资源点或消灭敌军进行更新。包括但不限于马匹、武器、甲胄、战车等等。

4、战场地图与视野

初始战场为20x20格的方形区域。己方出生在己方半场(10x20),敌方(由国运战场生成,所有国家对手一致)出生在对方半场(10x20)。

初始视野:天选者可以完全看到己方整个半场(10x20格)的地形和单位(包括初始刷新的中立点)。

移动探测(敌方半场):当己方任何单位(部队或将领)移动到敌方半场的某个格子时,会立即揭示该格子及其周围8格(九宫格)的区域。

地图上存在地形要素(山脉、河流、森林、平原、城池等),影响移动、视野和攻防。

地图上随机分布中立资源点:可能为山贼营寨、流寇据点、野兽巢穴、废弃村落等。击败中立单位可获得道具卡、行动点或特殊宝物。

东方国家的中立资源点为西方元素;西方国家的中立资源点为东方元素。(增加趣味性。)

中立资源的兵力和奖励会随着回合数的增加而发生变化。

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