崩坏学园2》,2014年上线,至今运营五年。目前月活跃用户82万,月流水稳定在1200万铧元左右。生命周期比预期长了三年。”蔡元杰用激光笔指着图表,“我们每季度更新一次剧情章节,保持用户粘性。去年推出的天命之战资料片,当月流水冲到了2500万。”
李睿点头:“老树开新花,不容易。”
“《崩坏3》2016年上线,是工作室的支柱产品。”蔡元杰又调出第二组数据,“目前全球注册用户1.2亿,月活2100万。上个月流水是3.8亿铧元。”
王轶打趣道:“快赶上《洪荒》一个区的收入了。”
“我们的运营成本低。”黄伟尴尬的道,“《崩坏3》的研发团队只有85人,运营团队40人。人均产出是行业平均的三倍。”
罗明宇接过话头:“最重要的是用户生态。《崩坏》系列的二次创作在同人圈是顶流,哔站上相关视频播放量超过50亿。我们孵化了27个官方认证的创作团队,每年产出上千份同人作品。这种文化影响力比流水更有价值。”
“说得好。”李睿赞许,“游戏不只是商品,更是文化载体。星锐的武侠宇宙、洪荒宇宙、科幻宇宙,未来都可以和你们的二次元宇宙联动。”
他顿了顿:“不过今天我来主要想看看你们的新项目。”
三人对视一眼,神色变得兴奋又紧张。
罗明宇清了清嗓子:“李总,这个项目我们憋了整整两年。”
他切到另一台电脑,输入密码,打开一个命名为“Project X”的文件夹。
大屏幕暗下去,几秒钟后,一段开场CG开始播放。
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