“自从你们换了新环境,我还是第一次来。”
黄伟一边给李睿泡茶一边笑:“李总还记得我们第一个办公室吗?”
“那也好意思叫办公室?”蔡元杰一旁也笑道,“那叫储藏室还差不多,里面乱的跟垃圾堆似的,我现在回想起来都觉得奇怪,当时我们是怎么能忍受在那里做游戏的?”
“但你们就是在那种环境里做出了《崩坏学园》。”李睿道。
三人都有点不好意思的笑了。
其实兴睿游戏五大工作室里,梧凤也就是咪哈哊是最令人搞不懂的一个,一方面咪哈哊是专攻二次元游戏,这在之前是一个特别小众的分类,令人很担忧市场表现,事实也证明咪哈哊第一款游戏《崩坏学园》并不算是特别成功,跟兴睿游戏其他工作室比起来,业绩算是比较差的。
另一方面,咪哈哊制作游戏的速度很慢,自从2011年被李睿投资以来,如果不算那款《飞去月球》的话,8年下来一共才开发了三款游戏,也就是《崩坏》系列的一二三。
一度在兴睿游戏内部,很多人都不理解李睿为什么对咪哈哊这么放纵,不给他们定KPI,也不去管他们慢吞吞的效率,别的工作室一年恨不得发布五六个游戏,就算不能每一个都成为爆款,赚的钱也远比咪哈哊多啊!
有人甚至怀疑,李睿是不是在咪哈哊身上看走眼了。
好在咪哈哊用自身努力证明了李睿的眼光没什么错。
《崩坏1》算是中规中矩,没有成为爆款,倒也不差。
《崩坏2》大有进步,成为咪哈哊第一款收入过亿的游戏。当然,这业绩在兴睿游戏内部也只能排名倒数。
到了《崩坏3》,米哈游终于大获成功,成为市面上的爆款,当然这个爆款只是跟一般的游戏比,跟公司内部的《洪荒》《糖块传奇》《皇室战争》《奇迹逃亡》《地铁跑酷》相比的话,依然只是个弟中弟。
虽然还在五大工作室中垫底,但咪哈哊总算表现出了应该有的潜力,如今扩张成为一家200个员工的中型游戏工作室,并在紧锣密鼓的筹备着第四款游戏。
李睿这次来,就是要看这款新游戏的。
不过在此之前,先要听取过去几年的工作汇报。
蔡元杰调出数据,投到主屏幕上:“李总,我先汇报一下《崩坏》系列的运营情况。”
大屏幕上跳出三组数据柱状图。
“《崩坏1》就不说了,成绩很普通。”
“《

