返回第105章 任务系统,高效之匙  半路崩盘首页

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“对,”林澈表示同意,“得让大家觉得,多干活确实能过得更好,但又不能养成不劳而获的习惯。特别是以后人多了,更得公平。”

他调出物资库存列表,看着那不算丰裕的存粮和日用品,开始头疼怎么定这个“汇率”。水现在靠冷凝,比较稳定,但食物是消耗品。工具、药品更是稀缺。

“要不这样,”林澈提议,“我们先定个基础保障。比如,每人每天完成最基本的工作(比如四个小时的值班或劳动),就能获得足够生存的食物和水分额,这叫‘基础贡献’,不直接给点,算是义务。超出基础工作量的部分,或者完成有难度的特殊任务,才给额外的贡献点,这些点可以用来换更好的食物、额外的日用品,甚至以后条件好了,换点‘奢侈品’,比如烟酒糖茶什么的。”

李爱国点点头:“这个思路好。保底让大家饿不死,想吃得更好、用得更好,就得多出力。多劳多得,公平。”

“那具体数值呢?”林澈看着屏幕上的数字,“一点贡献,换一块压缩干粮?还是换一瓶500毫升的水?或者换一根火腿肠?”他觉得这比打丧尸还难。

“不能一刀切。”李爱国经验老到,“不同物资稀缺程度不一样,价格也得浮动。比如罐头比干粮贵,药品比食物贵。而且这价格也得根据咱们的库存情况调整,东西多了就便宜点,少了就贵点。”

林澈觉得有道理,这简直像是在模拟经营一个小社会了。“行,那咱们这两天就抓紧时间,把这个贡献点制度和任务体系初步框架搭起来。先把常见的任务类型和对应的贡献点奖励标准定个草案,再把主要物资的‘价格表’弄出来。”

他仿佛已经看到,以后每天在控制终端上发布任务,大家各自领取,完成后自动获得贡献点,然后用点数去后勤那里兑换所需物品的景象。整个避难所的运转会变得高效、透明,减少很多不必要的摩擦。

当然,他知道这刚开始肯定会有各种问题,需要不断调整。但有了这个系统工具,至少有了一个公平的起点。

“先把架子搭起来,再慢慢完善。”林澈对李爱国说,“以后人多了,管理就靠它了。”

看着屏幕上老周那刚刚到账的5个贡献点,林澈感觉,这个小小的避难所,正在朝着一个更有序、更有希望的方向,迈出关键的一步。而如何设计好这套规则,让它既能激励大家,又能可持续发展,成了摆在他面前第一个需要精心计算的难题。

(本章完)

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