线压上去,大龙一拿,一波结束比赛,这不就是标准公式吗?
这就像年轻人希望每天上班8小时、双休不加班一样天经地义,他们完全没明白自己到底哪里做“错”了。
见状。
罗杰微微一笑,再次列出了一张数据表。
上面。
是普通的一波小兵,跟高地水晶被破后生成的超级兵兵线的经验对比。
在单人独享经验的基础下:
无炮车普通线:264xp
有炮车普通线:356xp
超级兵兵线:361xp
紧接着。
下面又列出了实际的案例:
假设等级为中期13级的节点,需要升级到15级。
正常吃普通兵线需要11波兵才能满足升级条件;而如果是吃超级兵线的话,只需要9波兵+第10波的第一只小兵。
结论很简单:
【超级兵的经验不仅比正常兵线高,而且基本都在守高地,对面吃得更安全!】
“啊这!?”
“不是,还有这区别吗?我都没怎么注意过”
“一般也感受不到吧?平时能推完一路高地,基本离赢也没多久了,谁还算这几个兵的经验啊?”
“哈人,这就是数据大师的可怕?”
房间里。
摆在明面上的数据甚至比手中的汉堡炸鸡还要吸引人。
往日里他们打比赛哪里想过那么多有的没的,不都是直接跟对面操作一波。
打赢收工,打输下把?
这种肉眼可见的数据流对比。
确实是给这帮网瘾少年打开了新世界的大门。
“还不止这些。”
见成功吸引到了他们的注意,罗杰趁热打铁道:
“你们想啊。”
“超级兵推上去了,如果只是一路还好,如果是两路或者三路全破,超级兵是不是就会把兵线死死顶在对面的门牙塔前。”
“那么,对面是不是基本就可以不出高地了?”
将3的假想活动范围画出后。
画面感开始愈发清晰。
“假设对面的c位是后期大核(比如金克斯、发条这种),超级兵经验又高,在高地吃兵又绝对安全,他们只需要牺牲三个工具人的发育,就可以换取两个c位的极速成长。”
“而亏掉的那三个人,在后期完全可以用几百

