市场总监皱着眉头接话:“我让人连夜体验了《CF》。这东西……很邪门。它不像我们熟悉的MMORPG(大型角色扮演游戏),它一局时间短,节奏快,上来就打,打完了就结算,特别适合现在年轻人追求‘短平快’刺激的心态。而且,它主打的是‘与人斗其乐无穷’,玩家之间的对抗性非常直接,容易上瘾。”
一位负责研发的元老有些不以为然:“一个FPS(射击游戏)而已,能掀起多大风浪?我们的《传奇》构建的是一个完整的虚拟社会,有行会、有兄弟、有打宝、有攻城!这种沉浸感和社交粘性,不是一个突突突的游戏能比的。”
陈地桥终于开口了,声音不高,却让所有人都安静下来:“不要轻敌。《传奇》的成功,有时代的机遇,但时代会变。玩家,尤其是新成长起来的这批年轻玩家,他们的口味在变。”
他顿了顿,目光扫过众人:“我想说的是,我们之前一直小看了这个小白科技。”
他看向市场总监:“继续深入调查这个‘小白科技’的背景,我们之前的调查还是太片面了。另外,我们的《泡泡堂》项目要加快进度!(现在还在内测,历史上4月12才公测)这种休闲、竞技类的游戏,或许能对冲一部分《CF》带来的冲击。我们不能只抱着《传奇》这一棵摇钱树。”
会议的最后,陈地桥意味深长地说了一句:“看来,游戏市场的风向,可能要变了。”
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广州网一办公室。以技术研发见长的丁三石,主持的会议氛围则更加理性和技术流。
技术副总裁首先发言:“丁总,我们初步分析了《CF》的客户端和网络协议。完全无法逆向,但可以判断,他们的引擎效率很高,在网络同步和反外挂方面,似乎有一些我们没见过的思路。尤其是那个‘小白网吧管理系统’,它形成了一个线下入口的闭环,这招很厉害,直接绑定了最核心的玩家阵地。”
游戏策划部门负责人补充道:“从游戏设计角度看,《CF》的成功在于‘精准降维打击’。它没有去挑战CS的核心硬核玩家,而是通过降低操作门槛、强化视觉反馈、提供更明确的成长路径(比如等级、军衔、皮肤),成功吸引了海量的‘小白’玩家和休闲玩家。这是一个巨大的蓝海市场。”
另一位负责《大话西游2》运营的经理略显担忧:“虽然我们的MMORPG用户和FPS用户重合度不一定很高,但这种爆发式的热度,肯定会分流市场的关注度和渠道资源

