样火热。
这得益于小白科技前期搞的大规模线下地推活动。在一线城市,甚至很多二线城市,绝大多数的网吧里,你都能看到《CF》那酷炫醒目的宣传海报。
门口贴着,墙壁上挂着,柱子上也围着。海报上,红蓝双方对抗的角色形象帅气逼人,各种枪械的特写镜头充满力量感,无时无刻不在勾引着进出网吧的年轻人们的心。
这就导致了一个现象:在网吧内部,关于《CF》的讨论热度,甚至一度超过了当时如日中天的《传奇》和《奇迹》。
空气里飘着的,除了熟悉的烟味和泡面香味,更多是围绕战术配合、枪法心得、以及刚才那局打得有多精彩的兴奋交流。不时能听到有人为了一局比赛的胜负争得面红耳赤,也有人因为打出精彩操作而激动地拍桌子。
5, 恐怖的数据与行业的震动
公测开启仅仅一小时,“小白科技”后台监控的屏幕上,代表同时在线人数的曲线就如同坐了火箭般直线飙升,轻松突破五万大关!而且增长势头丝毫未减!
这个数字在2003年,堪称恐怖!要知道,当时国内最火爆的MMORPG《传奇》,达到这个在线人数也花了相当长的时间。而对于一款FPS游戏来说,这几乎是前所未有的盛况!
注册用户数更是像滚雪球一样疯狂增长,当天二十四小时不到,就已经突破了五十万!服务器压力巨大,技术团队负责人烈骁带着项目组全员严阵以待,不断扩容,虽然偶有小规模的卡顿和排队,但整体运行平稳,没有出现大规模的服务器崩溃事故。
《CF》这突如其来、又猛烈无比的火爆,立刻在整个游戏行业里引发了巨大的震动。
4月2日,愚人节次日。
上海盛达总部,一间宽敞的会议室里,烟雾缭绕。创始人陈地桥坐在主位,面色沉静,但手指无意识地在桌面上敲击的节奏,暴露了他内心的不平静。下面坐着运营、市场、研发等几个核心部门的负责人。
运营部总监手里拿着一份刚打印出来的、还带着打印机热度的数据报告,语气带着难以置信:
“陈总,各位,数据反馈回来了。昨天,《CF》公测当天,我们的《传奇》……峰值在线人数,出现了不小的波动,虽然不明显,但这是近半年来的首次!根据渠道反馈,不少网吧的《传奇》机器,在下午和晚上的黄金时段,出现了……被临时换去玩《CF》的情况。”
会议室里响起一阵低低的议论声。

