返回第58章 诛仙情况  大毅有大首页

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幽灵苦笑一下:“这方面我们和策划争论过好几次了,他们总想强调‘硬核探索’……”

“适当的探索是乐趣,过度的摸索是折磨。”林平安一锤定音,“在便利性和硬核之间找个平衡点,但总体要向大多数普通玩家倾斜。”

最后,林平安坐到了另一台测试电脑前,亲自创建了一个角色,从出生点开始,体验了大概半小时的新手流程。包括接取第一个任务、打几只小怪、学习最初级的技能、跟几个NPC对话、在河阳城里跑了一圈。

过程中,他又发现了不少细节问题:比如某个NPC的对话有错别字;某个任务物品掉率似乎有点低;切换技能栏时有点卡顿;在人多的地方帧数会明显下降……

他把这些问题一一指出来,幽灵和他身边的几个核心成员都拿着本子认真记录,额头上有点冒汗。他们发现,老板的眼光实在太毒了,很多他们习以为常或者忽略的小地方,都被精准地挑了出来。

“整体来说,世界构架很好,底子非常扎实!”体验完毕,林平安再次给予了核心肯定,让项目组众人松了口气。

“但是,”他环视众人,语气认真,“决定一款游戏,尤其是一款MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)能走多远的,往往就是这些细节。画面不够顶级可以靠风格弥补,剧情有瑕疵可以慢慢更新,但如果操作别扭、引导混乱、BUG频出,玩家很快就会流失。”

他拍了拍幽灵的肩膀:“剩下的百分之二十,往往是决定成败的关键。抓紧时间,把这些问题清单上的东西尽快优化掉。四月一号的内测,我要看到一个虽然还不是完全体,但足够稳定、有趣、能让玩家愿意留下来的《诛仙》世界。”

“放心吧,老板!”幽灵推了推眼镜,眼神里充满了斗志,“我们一定全力以赴!”

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