械平衡。现在感觉几把枪差别不大。要加强差异化,比如AK威力大但后坐力也大,M4稳定性好但威力稍弱,狙击枪一枪致命但移动缓慢……要让每种枪都有明确的定位和优缺点。”
“第二,UI/UX(用户界面和体验)。”林平安指着屏幕上的各个图标和数字,“血条、弹药显示不够直观;小地图信息太简陋;击杀信息提示不够醒目;设置菜单选项不够丰富……这些细节很影响玩家的沉浸感和便捷性。”
他一口气说了十几条具体的优化意见和建议,从核心玩法到美术表现,从技术底层到用户体验,涵盖方方面面。不仅指出了问题,还往往能提出一些可行的改进思路。
项目组的人都听呆了。他们原本以为老板只是来走个过场,象征性地玩两下,说几句“辛苦了”、“加油”之类的场面话。没想到,老板不仅真懂,而且看得比他们这些埋头苦干的人还要深,还要细!
烈骁看着本子上密密麻麻的记录,心里又是佩服又是惭愧。佩服的是老板眼光毒辣,一针见血;惭愧的是很多问题他们之前竟然没有意识到,或者重视不够。
“老板,您……您这些建议太宝贵了!”烈骁激动地说,“我们马上整理,开会讨论,立刻着手优化!”
林平安站起身,笑了笑:“游戏是个需要不断打磨的艺术。内测就是用来发现问题的,不用怕有问题,就怕发现不了问题。大家辛苦了,接下来的一段时间,会更辛苦。加班费、夜宵我让后勤保障好,你们只管专心把产品做好。”
他环视了一圈这些眼睛里重新燃起斗志和火光的年轻人们,补充道:“记住,我们的目标,不是做一个能运行的程序,而是要做一款能风靡全国,甚至走向世界的精品游戏!《CF》就是我们的第一步,必须走稳,走好!”
另外,公司不缺钱了,项目组如果缺人,就不要吝啬,只管招人。
“是!老板!”项目组众人异口同声地回答,士气高涨。
林平安又在项目组待了一会儿,看他们热火朝天地开始讨论优化方案,这才悄悄地退了出来。
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