返回第57章 CF内测  大毅有大首页

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角遇到了第一个“敌人”——那是一个由AI控制的机器人角色,呆呆地站在那里。

鼠标准星瞄准,然后左键开火!

“砰!砰!砰!” M16点射的声音在耳机里炸响,带着不错的音效质感。子弹击中机器人身体,溅起几簇小小的火花特效(血花效果为了过审做了处理)机器人倒地消失。

“枪声音效可以,有质感。但后坐力反馈有点弱,感觉不到太大的枪口上扬,连续射击时控枪太容易了,缺乏挑战性。”

“明白!后坐力算法加强,列入优先列表!”烈骁的笔在本子上划得飞快。

林平安继续游戏。他尝试了切换武器(切枪速度感觉略慢)、跳跃(跳跃高度和距离有点不真实)、投掷手雷(抛物线轨迹和爆炸范围需要调整)等基本操作,几乎每个环节都能提出一两点具体的优化意见。

接着,林平安进入了“爆破模式”。这一局,他匹配到了几个真实的内部测试员玩家。

内测期间游戏会在《小白网吧管理系统》上线,所以肯定会有很多人参与内测。

游戏节奏瞬间加快。耳机里传来了队友模糊的呼喊声(内置语音系统还比较简陋)、杂乱的脚步声、不同枪械的开火声,气氛一下子紧张起来。

林平安扮演潜伏者,背着C4炸弹。他选择了一把狙击步枪——AWM,猫在一个经典的中门位置,开镜,屏息等待。

果然,一个保卫者身影在对面窗口一闪而过。林平安眼神一凝,鼠标微动,准星跟上,预判对方移动轨迹,果断开枪!

“咻——” AWM特有的沉闷而有力的枪声响起。

屏幕上跳出一行黄色的击杀提示,显示他爆头击杀了那名玩家。

“漂亮!”旁边围观的一个年轻程序员忍不住低呼了一声。

他放下狙击枪,换上匕首,开始快速穿梭于巷道之间,利用身法和听声辨位,近距离解决掉了两个措手不及的敌人。匕首划过的音效和击杀特效让他还算满意,但他也指出:“近战攻击的判定范围可以再精确一点,有时候感觉隔着一小段距离也能划到,不太合理。”

一局激烈的爆破模式打完,林平安所在队伍险胜。他放下鼠标,活动了一下有些僵硬的手指。

“整体框架不错,核心玩法是成立的,有让人玩下去的欲望。”他先给予了肯定,让周围紧张的气氛缓和了一些。

然后,他话锋一转,开始了更系统的“挑刺”:

“第一,枪

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