一层一层的选举出代表,最终确定在可以保持效率的人数上,做出一些重大的决策。
当然了,人民很多时候却是比较脆弱的。他们很多人是盲目和短视的。他们在很多时候,并不能意识到长远利益对于自己道理有多大的用处。因此,他们往往因为一些蝇头小利,放弃了许多事情。
当然了,这也不能管人民群众。事实上,林彦一直认为,制度这种东西,远远比道德要强。
如果人人都遵守制度,那么必然所有人的行为表现都是道德高尚的人。但是,如果所有人都讲究道德,事实上,正是说明着缺少道德。
当然了,强调制度也是因为缺少制度。要知道,制度这个东西,不管制定出来的时候,看起来是多么的完美。
但在实际操作的过程中,进行操作的是人。人自然就会想为自己谋取好处的办法,就会破坏这个制度。
还有的时候,因为旧的制度,已经不能跟得上时代的发展了,所以,有些时候,制度也是要进行改变的。
比如说,千叶游戏的管理制度,以及实行的层级制度,其实是一直在优化的。
怎么在保证创意的同时,又让所有人都好好工作。这实际上是一个很困难的事情。
因为,几乎是所有人,其实都是喜欢当决策者,而非是实施者的。因为,实施者这个职责,不光累,而且还看不到回报。
如果,一款游戏制作的好了。有许多人买,有许多人玩,有许多人讨论。
那么被夸的一定不是某某关卡设计师,某某文案编辑,几乎可以肯定就是游戏负责人。
当然了,在日本的游戏制作当中,有监督,有制作人,有这个,有那个。总之,一款大型游戏,一般来说,工作团队的最大规模,现在都有可能超过一百人。
如果人数越多,就说明分工必然更细。因此,许多称呼,就算是原先没有,后来也有了。
比如说,林彦看到蒋一冰的申请的时候,就批了。
于是,蒋一冰便摇身一变,成为了千叶游戏衣料材质组的族长。
当然了,说是组长,其实组员是没有的。千叶游戏分派任务,并不是直接说谁来干谁就来干。
而是讲究一个你情我愿,因为,如果不情不愿的工作,肯定质量差,质量差,玩家就不满意,玩家不满意下一款游戏就不买了,下一款游戏不买了,游戏机上没游戏。游戏机上没有洗,还要游戏有什么用。还要千叶游戏有什么用。所以,从某种程度上说

