于是,她便鼓起勇气,进了她所在部门主管的办公室。
虽然说,日本人的英语,是比较让人难以理解的。但是,他们多多少少还是懂英语的。
再加上,制作电子游戏这种东西,其实需要阅读大量相关资料的。虽然,千叶游戏积累下来的资料不少。
甚至有人说,能有电子游戏界的一半以上。但是,这又能怎么样呢。另外一半,基本上都是用英语写的。
毕竟,在之前世界上最强大的国家是英国。世界上将近八成的地方,可都插过米字旗。
而在英国之后,又是美国这样一个英语国家。他们经济实力强,自然就有很好的科研能力。能在很多领域领衔世界发展,自然就能制作规则了。
这也是为什么在日本经济最发达的时候,也是日本文献最发达的时候。随着经济的衰落,现在就算是日本本土的大学教授,很多时候,写的更多也是英文论文了。日语论文,大多数还是根据习惯写出来的。
蒋一冰与她部门主管,用着两种天差地别的英语腔调在沟通。虽然沟通有障碍,但是却还是能沟通的,不像是鸡同鸭讲。
部门主管最后勉强被蒋一冰说服了。不过,就算她说服了部门主管,可是也不代表和这个项目就成了。
是因为这样的原因,部门主管,是管理岗,主要负责的并不是制定任务,认识分发任务,确定任务的完成状况。
在部门主管上面,有一个专门负责决策哪里需要做什么,哪里需要做什么的部门。
他们是直接向常任董事会负责的。实际上,常任董事会,就只有两个人,千叶有希和林彦。
一般来说,董事会都是要单不要双,因为双不利于表决。
但是,对于千叶游戏来说,却不是和这个样子。事实上,在某种程度,千叶游戏根本就不在乎表决什么的。
因为,两个人谈论一个问题实在是太好解决了,想要达成一致,也比想象中的简单很多。而且效率也极高。
当然了,问题也是有的,那就是一旦决策的路线,是一条错误的路线。那问题就大了,一个大公司,甚至一个国家,因为某一些人的决定,而破产或者是覆灭,也已经不是一次的事情了。
这也是为什么后来,会从君主-制,变成民-主--制的原因。当然了,太多人如果参与到一件事情里,效率实在是太低了。所以,有一种特色的民-主,叫做民-主-集-中-制。在民-主-集-中-制这个制度下,会

