的。有关于速度感的游戏,林彦最近也不是为马里奥推出一个。就是手机上那个显示手机重力感应优越性的《神庙逃亡》。
里头的马里奥,不也是逃跑的不亦乐乎。
如果说,索尼克这个系列,到底为什么最后沉默无声了。其实,并不是最初的选材不好。还是因为制作人本身的局限性,没有发现新大陆的能力。
当然了,这也是大多数游戏制作者的尿性。毕竟,这个世界上,每一个人都有自己一套固有的想法和三观。
这并不是那么轻易就能改变的。因此,每一个人不管做什么事情,其实都是有自己的风格的。
如果,这个风格受人欢迎,他们就能成为出名的角色。如果,不受欢迎,甚至是排斥,那么他们就是失败者。
或许在传统行业,一个人受到欢迎,就能永远的受欢迎下去。但是,在电子游戏和这个行业,却不是这么一回事。
这个行业的发展,实在是太快了。远远看过所谓的传统行业。或许,那些传统行业,在建立之初,这有这样一段慷慨激昂的时间。但是,经历过那段时间之后,却并不再会产生太大的波动了。
虽然,在这个行业内人士看来,整个行业,还是不停的在变革的。
这还是视角问题。例如汽车行业,从使用内燃机开始,其实可以说没有太大的变化。但是,不管是从离合器的种类,还是安全性能等等方面来说。都在不停的变革。
虽然,短时间内看来,变化只是一点点。但是,只要一把时间跨度拉长,那么整个东西,就显得变化很大了。
而普通的汽车行业从业人员,就算是从微观看,感觉这个行业变化大,也不是因为他们和行业外的人类有什么生理上的差别。
而是,因为他们过于接近这个事情了,对于细微的感受太明显了。从而感觉整个行业也是在翻天覆地的不停变化的。
当然,汽车行业的变革,很多时候,并不是汽车行业自己所驱动的。而是这个世界上,有了更好的材料,更好的技术。
如果还按照老技术制作,就没有人买了,从而被迫升级了。其实,汽车厂商想象中最理想的状态。
并不是汽车技术要不停的更新,最好,一个型号的汽车,我能一丁点都不改,就能卖上一百年,甚至更长时间。
他们有这样的想法,其实也是很简单的。
因为,这样随着材料的进步,技术的进步,成本越来越低。最后的产品,每一台的利润,达到

