其实,随着存储介质的升级,现在一张实体光碟的成本,已经下降到了足够低的程度。但是,游戏的价格却并未相应的减少,反而还上升了几美元。
之所以会发生这样的事情,在一定程度上,是因为游戏制作的规模越来越大,成本越来越高。尽管,最为平台上,现在千叶游戏的分成,已经从原先的五成还多,变成现在的不到三成。
但是,游戏制作的费用,还是显得捉襟见肘。因此,许多游戏机厂商,在不遗余力的鼓吹,应该让电子游戏的售价,更上一个台阶。
当然了,售价与销量的关系大家都懂。他们自己涨价,其实完全不用鼓吹的。他们这样摇旗呐喊,主要是为了让全行业的所有机器,全部都涨价,这样一来,他们提升的价格,就很有可等被同行们衬托没了。
不过,价格主要的控制权还是千叶游戏手里,千叶游戏是不会为了一两家厂商,就得罪广大的玩家。
要知道,价格基本上是影响游戏销量的最关键的因素了。一个游戏再有名气,如果太贵了,销量也是很惨淡的。
就连游戏机都是如此,千叶游戏的游戏机,推出的时候,往往都是二百九十九美元的价格。价格之所以这么低廉,是有原因的,就是价格低了,机器的性能实在是太差了,而如果价格太高,性能虽然好了,可是买的人却太少了。
正是因为如此,许多和历代千叶游戏主机,同时代,性能有可能好上一倍的机器,最后却一个个都淹没在历史中,再也没有出新型号的机会了。
游戏机,说到底,不管是看起来多么的光鲜,其实,还只是一种廉价娱乐产品。如果,价格太高了,脱离了群众,那么距离它的死期也就不远了。
那么,为了弥补游戏开发成本和收益之间的差距,让游戏能够盈利,让游戏公司能够进入了一个正向循环,不断的推出新游戏。
千叶游戏给出的指导性的解决方案,就是付费拓展包。这个方案,其实在之前已经有游戏厂商尝试过了,不过,并没有成为主流。
原因是因为这样做,会受到很多玩家的反感。玩家的反感情有可原,我已经花钱买了你们的游戏了,结果,你们过了几个月,就推出了新内容,然后还要让我花钱才能玩到。这不是欺负人么。
因此,许多游戏厂商,虽然有类似的计划,但是都因为“恶评如潮”选择在一定程度上取消了。
有一些转而进入了提高游戏售价的联盟,而有一些则干脆对游戏进行截流。把自己整个

