子艺界那样的公司,喜欢时不时的就解散一个工作室,但是,这种没有钱的日子,没有好项目的日子,他们也不太想过下去就是了。
起初,他们不光担心游戏,还有些埋怨林彦,毕竟林彦做为千叶游戏最终大怪兽级别的人物,其实手里的权力是很大的。如果他要推荐《我的世界》,甭说大力推荐,就是一个普通强度的推荐,《我的世界》都上天了。
而林彦却没有,他只是在那里静静地看着《我的世界》发售,就像是看一款普通的游戏一样。
而这款游戏也确实像是普通游戏一样发售了,林彦一点都没有支持这款游戏的发售。
这就让他们两个人有点不满了,他们虽然对于这款游戏同样充满热情,但是,他们却很明白,自己其实就是一个打工的。一群完善林彦创意的打工者。
而林彦这样一个创始人,对于自己提出的游戏,都这么不重视,到底是什么原因,就让他们有些纳闷了。
不过,纳闷归纳闷,通过地铁少女的委婉询问后,他们却还是沉住了气。
过了大概半个月的时间,每天销量才数百份,累计销量还没过万的《我的世界》,突然迎来了一个销量的大增长。
一天就卖出了五位数的游戏,比之前那半个月卖的都还多。
这就让人有些惊讶了,因为游戏的销量曲线不是这个样子的。游戏的销量曲线,现在的标准,基本上都是高开低走。
一天卖出去百万份的游戏,一年都会出现两位数,而首发当天卖出去几万份的,更是数都数不过来。
而《我的世界》的销量曲线,让人看起来,则是非常的没有道理的。低开高走,从第十五天开始上万之后,到了发售后第三十天,居然每天销售达到了五万份。总体的销量,也在一个月内达到了百万份。
这个结果,让藤原凉介和木村雅树目瞪口呆。因为,他们都是新时代的人,在他们看来,游戏都是发售之前,就已经吹得昏天暗地。
像是《我的世界》这种完全靠口碑起来的游戏,真的很少见。
而那种高开低走的游戏,基本上都是在发售前经过了过度宣传,其实,首发销量说是首发销量,其实可以说是发售前宣传所有天数的总销量。
而因为现代游戏公司的制度问题,几乎所有游戏公司,都没有精雕细琢一款游戏的机会。
一款游戏虽然看上去美轮美奂,但实际上内涵是极其有限的,在这种情况下,游戏高开低走,过了一个月就再也没

