老生常谈的故事了。
生命到底意味着什么,意识到底意味着什么。现实世界到底真的是现实世界,还是一个模拟出来的世界。
其实,这些问题,值得思考,但也想不出到底为什么。
《放逐之城》最后制作了足足两年多,差不多三年的时间。期间,甚至他们用的游戏引擎,都进行了一次大升级。
因此,藤原凉介和木村雅树两个人还有他们的团队,也把游戏进行了一个大升级。不光是这样的升级,他们还绘制了一些高清贴图,以及应用了最新的法线贴图技术。
因此,这款游戏,虽然是独立游戏,但是素质,绝对不下与中等水平的正式发售的游戏作品了。
这款游戏上线之后,受到了不少好评。不过,赚钱却没有赚多少。毕竟,这款游戏的成本太高。
完全已经不是独立游戏那种以小博大的玩法了。不过,千叶游戏倒是拿着他们的教育版,卖了不少钱。
虽然最后只是没亏,但是获得了几个模拟系统,已经是很大的收获了。
例如千叶游戏最新的作品《神秘劳拉》,就采用了《放逐之城》开发出来的水文系统,在海洋模拟方面效果拔群,取得了异常好的口碑。
而藤原凉介和木村雅树两个人拿到林彦让他们制作的游戏策划书的时候则傻眼了,林彦让他们制作的游戏,他们可以保证,这么点内容,他们一个月就能做出来,这个游戏实在是太简单了吧。
他们找到了林彦,和他一顿理论,林彦说,这款游戏这样就行了,简单的,才是最好的。(未完待续。)
老施新书:

