返回第十一章 简单的才是最好的  月雨白首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一页

退出阅读模式,即可阅读全部内容

面的人来说,完全可以说是一场灵魂上的交流。反正,那些看不到,接触不到这个层面的人,不在意真相是什么,只想看到他们想看到的。

因此,科学圈有时候会发生一些比较肮脏的什么什么交易。不过,不是圈子里的人,根本没有谁听说,也没有谁在乎。

总之,在千叶游戏的介入下,《放逐之城》的开发变得非常迅速。不过,为了保持《放逐之城》是一个独立游戏的关系。

所以,千叶游戏的外派组,虽然帮助藤原凉介和木村雅树他们的团队很多,但是却并未实际编写一行代码。

虽然说,可能有人说这是掩耳盗铃,但是千叶游戏还真就真么做了。

林彦那时候也是这么和藤原凉介和木村雅树两个人说的,说如果千叶游戏介入制作,那么这款游戏,价格就要提升,然后从正常的渠道进入游戏市场,而不是独立游戏渠道。

藤原凉介和木村雅树两个人,在进行了一场对于这款游戏,以及对于已经期待这款玩家的考虑之后。

他们决定,还是走独立游戏这条路。

其实,千叶游戏不参与到实际的游戏制作当中,对于藤原凉介和木村雅树还有他们的团队来说,是一个极好的锻炼机会。

这就像是一个学生,对于习题虽然不熟练,但是也能做。而在他做习题的同时,他的身边还有一名有名的老师,在指导他们怎么做题。

这可比老师直接撸起袖子下场弄游戏对于学生的益处大很多。不过,因为学生毕竟是学生,所以,他们制作的游戏速度,当然也就没有想象中的那么快了。

不过,千叶游戏倒是一点都不着急,甚至,还提出了一个比较特殊的要求。说你们既然做了地理模拟系统,气象模拟系统,那你们直接再做一个水文模拟系统吧。

既然水文模拟系统也做了,那么再做一个相互之间协同的系统好了。毕竟气象和水文是息息相关的。

于是,《放逐之城》由一个原本差不多百兆大小的独立游戏,一下子直接奔着有生之年系列去了。

不过,藤原凉介和木村雅树两个人,确实很高兴的。因为,这样高技术难度的游戏,他们还是第一次制作。

虽说藤原凉介做了《蛋下城》系列,但是,他其实并不喜欢《蛋下城》,不是特别喜欢,因为,《蛋下城》系列,更多的是向成本和技术妥协。

虽然二维像素风,在这个时代广受欢迎。毕竟对于制作者来说成本低,对于玩家来说这个风格怀旧。

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页