不管是藤原凉介,还是藤原拓海,亦或是高桥凉介,都和林彦没有什么关系了。
林彦现在最关注的事情,就是休息,就是旅行,任何电子游戏行业的人,都和林彦没有关系了。
不过,正在假期当中的林彦,此时此刻却遇到了一件很尴尬的事情。他此时在地铁站,想要坐车,却没有带钱。
是啊,林彦已经习惯了走到哪里,不用带钱,轻轻一挥手,就会有人把钱送上来的日子。
甚至,对于林彦来说,他现在买东西,根本不看这个东西是什么品牌,价格多少,只要看着顺眼买下来就行了。
当然了,这样的日子在许多人看来,简直就是他们追求的极致了。又比这还舒爽的事情么?应该没有了吧。
然而,许多看事情只看到这一面。看到的只是林彦能够大笔大笔花钱的时候。却看不到他辛辛苦苦制作游戏的时候。
就算是林彦这个,原本只想轻轻松松每一天都淡然闲适过下去的人,都没有这样淡然闲适的机会。
就算是他现在只相当一个制作人,但是却总有许多事情落在他头上。谁让他开了一个不好的头呢,就是制作人负责制。
就算是林彦这样一个不太抓权,事无巨细的制作人,每天都会忙得手忙脚乱。唯一忙里偷闲的事情,就是上上网灌灌水,或者自己制作一款低画面,低技术的游戏。除此之外,真的没有多长时间。
林彦甚至都想说,自己只是一颗螺丝钉。每天一来到公司,就要钉在那里。就算是想要逃避,能逃避一会,但是过个几个小时,他就会被弄回来。而之前堆积如山的工作,只会让他更辛苦。
事实上,不光是林彦觉得大多数制作游戏的时候很痛苦。其实大部分员工。哪怕是一直热爱游戏的员工,都是这样觉得的。
他们也觉得制作游戏的过程,其实是一个不太舒服的过程。因为,有许多工作。其实看起来和游戏,或者是和游戏性没有半毛钱的关系。
负责画画的还好,负责写代码,或者负责其他事情的人,那简直就是想死了。因为。每天做的事情,就是完成安排的任务,然后等着新的任务安排。
在整个游戏的制作周期里,是没有尽头的。当然了,有许多时候,做好的事情,也要被打回重新去做。
林彦每天处理的事情,大概就是决定一些程序用不用,一些原画、模型用不用。各个职位上的游戏制作人员,就像是一个个工人。构建出一个零件。而林彦的作用,则是把这

